Игры для застолья. Смешные игры для гостей на день рождения. Угадай: Кто ты

Ни одна по-настоящему веселая и заводная вечеринка не обходится без конкурсов. Они помогают создать непринужденную атмосферу, не дают скучать. Мы предлагаем вам сценарии самых интересных игр и веселых конкурсов, подходящих для самых различных ситуаций. Здесь есть развлекательные конкурсы для большого количества мало знакомых друг с другом людей, конкурсы для небольшой компании близких друзей, конкурсы для детей. Сделайте вечер запоминающимся – выберите праздничные конкурсы в данном каталоге, подготовьте все необходимое для их проведения и вовлеките в них как можно большее количество участников.

Перед игрой делаются заготовки (вырезки газетных заголовков, причём темы заголовков могут быть самые разнообразные, например: "Пух и перо", "Победитель соревнований" и т.д.) Вырезки укладывают в конверт и...

Для игры потребуется большая коробка или мешок (непрозрачный), в который складываются различные предметы одежды: трусы 56 размера, чепчики, лифчики 10 размера, очки с носом и т.п. смешные вещи. Ведущий предлагает...

Жертве розыгрыша говорят, что сейчас все в компании загадают одну известную сказку. Он же должен будет ее угадать, задавая компании вопросы по сюжету сказки. Отвечает вся компания хором (а не по одиночке)....

Реквизит: не нужен Все усаживаются в круг и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен как можно быстрее сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию с эти словом, второй - третьему и т.далее. пока...

Игра является модификацией "Новогодней елки" и предлагается в компании, где есть мальчики и девочки (дяденьки и тетеньки). Начинается все банально. На мальчика и на девочку, у которых завязаны глаза, прищепляется по 5 прищепок. Паре...

Гости на скорость обегают праздничный стол, держа зубами бокал за ножку. Чем длинней ножка бокала, тем лучше. Кто обежал быстрее всех и не разлил содержимого - победитель С мукой на лице Двое парней садятся за стол напротив друг друга. Перед...

Напоминает игру С прищепками, но чуть более откровенная... (человека на 4-8). Берутся булавки (количество произвольное, обычно примерно равно количеству играющих), всем кроме ведущего завязываются...

Вызываются две (или более) пары. После вводной беседы о моде и модельерах каждому "портному" выдается.. рулон туалетной бумаги, из которого ему требуется изготовить платье для своей "модели"....

Вам потребуется: пустая стеклянная бутылка, записки. Заранее напишите на маленьких листочках задания, например: "Поцеловать три раза", "Сделать комплимент", "Пожелать здоровья", "Станцевать вместе танец" и т.д....

Эта игра хороша, если Вы отдыхаете несколькими семьями или компаниями не один день. Участниками являются все отдыхающие. Все имена участников пишутся на отдельных записочках, которые сворачиваются надписью...

Этот конкурс отлично подойдёт для весёлой компании, где все друг с другом хорошо знакомы. Каждый сидящий за столом по очереди (по часовой стрелке) называет часть тела или предмет одежды, который нравится в соседе, например, глаза, шея, руки, платье и так далее. Когда все гости назвали, ведущий объявляет, что теперь настала пора поцеловать ту часть тела, которая была ими названа.

Быстрее всех

Всем участникам ведущий раздаёт листы, на которых написаны слова сложной скороговорки, например: Четыре чёрненьких чумазеньких чертёнка чертили чёрными чернилами чертёж для лавирующих кораблей, везущих кавалерам и королеве каравеллу. Кто быстрее всех и, главное - правильно, сможет произнести скороговорку, тому и достанется приз, например, кулёк орехов или игрушечный микрофон.

Вокруг света

Время вспомнить страны мира и попутешествовать. Гости по кругу называют по одной стране (в алфавитном порядке) и несколько слов, характеризующих эту страну. Кто долго не может назвать - выбывает из круга участников. Естественно, не участвуют такие буквы, как «ё», «й», «ъ», «ы» и так далее. Например, первый участник говорит Австралия - кенгуру, аборигены, второй участник говорит Белоруссия - картошка, Лукашенко, и так далее.

Помоги мне это съесть

Участникам связывают руки, так, чтобы левая рука одного гостя была связана с правой другого, а правая рука гостя - с левой соседа рядом. Перед участниками расставлены блюда, например, тарелки с салатом или йогурты. По команде «старт» гости приступают к трапезе. Кто быстрее всех сможет скушать блюдо, тот и победил.

Застольная школа смеха

Ведущий начинает предложение, а гость продолжает его, но так, чтобы было смешно. Для этого ведущий должен подготовить несколько всем известных крылатых фраз, ориентируясь на количество приглашённых гостей. Если гость не может вспомнить предложение, он может выдумать продолжение сам, главное, чтобы в комнате раздавался громкий смех. Самому весёлому участнику - приз. Например: биссектриса - это...(крыса, которая бегает по углам и делит угол пополам); По закону Архимеда... (после вкусного обеда вытри руки об соседа) и так далее.

Рисунок на тарелке

Каждому из гостей дают по маленькому тюбику майонеза, кетчупа и горчицы. Это краски, которыми гости должны нарисовать самую красивую и интересную картину на своей тарелке. Здесь все включают фантазию и приступают к работе. За самые чудесные и великолепные художества гости получают призы.

Лучший бармен

Из всех подручных средств на столе каждый из сидящих за столом должен сообразить, как сделать самый интересный и красивый коктейль, например, смешать несколько напитков, украсить фруктами со стола и добавить какой-то свой штрих. По результатам голосования определяем лучшие коктейли, а крутым барменам вручаются призы.

Праздничный стол — это не только вкусные яства и напитки. Это еще и встреча людей, которые собрались в одном месте для проведения какого-либо торжества. И для того, чтобы оно прошло на высшем уровне хозяин дома должен предпринять все усилия для этого. А в качестве развлечения можно разбавить застолье различными играми, викторинами и другими действиями, где гости могут блеснуть своими талантами или знаниями.

Шуточные задания за столом помогут гостям развеяться, снять мандраж непривычной обстановки и лучше узнать друг друга. Но, конечно, их главная функция — это поднять градус веселья. Для того, чтобы шуточные задания удались, хозяину торжества нужно заранее подготовиться. Для этого можно воспользоваться нижеописанными темами.

Тест на трезвость

Самое простое, но в то же время очень смешное задание. Особенно, если хозяин и гости во время празднования какого-либо события используют алкогольные напитки. Но, и трезвый человек с таким заданием может не справиться. Что вызовет приступ хохота у окружающих.

В качестве задания «Теста на трезвость» можно использовать различные скороговорки:

  • Сиреневенькая зубовыковыривательница из-под выподверта
  • В Кабардино-Балкарии валокордин из Болгарии
  • Флюорографист флюорографировал флюорографистку
  • Стаффордширский терьер ретив, а черношерстный ризеншнауцер резв
  • Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями

Список таких скороговорок можно продолжать очень долго. Их можно найти в интернете или специальных словарях.

Люблю и не люблю

Если за столом сидят близкие люди, то с ними можно сыграть в игру «любят-не любят». Суть этой игры проста. Нужно посмотреть на своего соседа по столу и сказать, какая черта в его характере вам не нравится, а какая нравится. Усложнить задание можно тем, что запретить следующей паре использовать уже названые черты. Когда все основные черты характера закончатся за столом начнется настоящее веселье.

Новогодняя мафия

Для празднования Нового года идеально подойдет стилизованная под это популярная игра «Мафия». Но, для ее проведения нужно подготовится и изменить стандартные карточки для этой игры в «праздничные зимние». Также нужно приобрести шапочки Дедов Морозов и оформить их карточками мафиози. Как и классическая «Мафия», стилизованная под Новый год, вызовет бурю положительных эмоций и веселья.

Смешные веселые конкурсы и игры для маленькой компании на День рождения за столом

Для того, чтобы празднование Дня Рождения не было похоже на аналогичное мероприятие годичной давности, за праздничным столом можно сыграть в несколько увлекательных и веселых игр. Например, таких:

Я похож на…

Эта очень веселая игра подойдет для небольшой уютной компании. Для ее проведения нужно подготовить несколько карточек с животными, птицами, героями мультфильмов и комиксов. Главное, чтобы изображения на этих карточках были веселыми и запоминающимися.

Кроме таких карточек нужно сделать карточки с фразами, частью которых будет словосочетание «я похож на». Например:

  • Утром я похож на. . .
  • Когда я выпью, то становлюсь похожим на. . .
  • На работе я похож на. . .
  • Когда меня вызывает директор в свой кабинет, я становлюсь похожим на. . .

Количество карточек с фразами зависит от вашего воображения. Желательно их сделать 10-15 штук.

Ведется игра следующим образом. Сначала гость тянет карточку с фразой (он ее заранее видеть не должен) и читает ее вслух. Затем берет карточку с животными или героями мультфильмов. Он и ее видеть заранее не должен. После чего показывает ее гостям.

Некоторые сочетания карточек вызовут у гостей настоящие приступы хохота.

Крокодил

Еще одной простой, но достаточно веселой игрой является развлечение «Крокодил». Ее суть проста. Нужно загадать слово своему соседу по столу и попросить его изобразить его пантомимой и жестами. Пользоваться словами нельзя. Когда кто-то из гостей отгадывает слово, ход передается ему.

Сюрприз

Очень интересной игрой для небольшой компании является «Сюрприз». Нужно в небольшой сундучок или коробку сложить различные предметы: накладной нос, большие накладные уши, чепчик, смешные очки и т.п. Все эти предметы можно приобрести в любой сувенирной лавке. Коробку со сложенными в нее вещами нужно передавать от одного гостя к другому под музыку. Когда она закончиться, тот человек у которого она окажется должен будет открыть ее и не глядя вытащить сувенир. После чего его нужно надеть на себя. После такого преобразования хохот гостей обеспечен.

Застольные веселые конкурсы и игры для маленькой компании на корпоратив для коллег

Корпоративная вечеринка — это не только способ расслабиться после трудовых будней, но и один из способов тимбилдинга. То есть строительства команды и сплочения коллектива. Поэтому и выбирать для такого праздника нужно игры так, чтобы они не только были веселыми, но и смогли сплотить коллектив. Чаще всего на корпоративе используют игры и конкурсы, в которых участвуют команды из 2-5 игроков.

Вспомнить всё

Гости корпоративной вечеринки делятся на две команды. Ведущий пишет на бумаге по одному слову-заданию. Каждая из команд получает по своему листочку. Суть этого задания в том, чтобы вспомнить и напеть песню, где есть это слово. Какая из команд вспомнит больше песен, та и победила.

Что? Где? Когда?

Знаменитую телевикторину можно адаптировать под проведение на корпоративной вечеринке. Правила этой игры знают все. Что касается вопросов, то их нужно подобрать заранее. Желательно их адаптировать к тематике мероприятия или сферы деятельности компании.

Эта игра основана на запоминании голосов коллег. Ведущий выбирает из коллектива одного человека, который становится к присутствующим спиной. Они, поочередно произносят заготовленную фразу. Причем говорить ее нужно, изменяя свой голос. Тот из игроков, кто больше угадает своих коллег, получает какой-либо поощрительный приз.

Коллега

На бумажках пишутся имена и должности коллег. Затем они сворачиваются и помещаются в какую-либо емкость. К нему поочередно подходят игроки и достают по одной бумажке. Затем они с помощью жестов и мимики должны изобразить своего коллегу. Остальные присутствующие должны разгадать эту загадку.

Застольные смешные приколы для веселой небольшой компании взрослых

Игры в компании взрослых могут иметь двусмысленный характер. Многим такие игры нравятся и вызывают очень много положительных чувств и эмоций. Особенно интересны такие игры в компаниях, в которых собраны участники не страдающими комплексами и оценивающие нижепредставленные конкурсы как веселое времяпрепровождение, а не что-то больше.

А ну ка вставь-ка

Для этой игры понадобятся освободившиеся от спиртного бутылки и ручки или карандаши. Карандаш с помощью длинной нитки нужно привязать к поясу игроку мужского пола. Девушка должна зажать бутылку между ног. С помощью сноровки и координации движения, мужчина должен попасть карандашом в горлышко бутылке. А так как этот конкурс проводится, когда алкогольный градус в крови поднимается, выглядит это очень весело и задорно.

Красна девица

Ведущий должен выбрать из компании нескольких девушек, которые пришли на вечеринку в юбках. Затем он кладет на пол небольшой коврик и завязывает девушкам глаза. Они должны пройти над ковриком так, чтобы его не задеть. То есть, их ноги должны быть очень широко расставлены. Когда такое препятствие минуют все девушки, ведущий должен лечь на коврик лицом вверх и попросить девушек снять повязки. Та из них, которая при виде ведущего покраснеет больше всех и объявляется победительницей конкурса.

Гарем

Для этой игры нужны несколько пар. Причем их число обязательно должно быть нечетным. Из них отбираются двое парней, которых разводят по дальним сторонам комнаты. Остальные сходятся в центре комнаты, между двумя парнями. Парням завязывают глаза и включается восточная музыка. Парни должны отобрать женщин в свой гарем. Кто это сделает быстрее, то и победил. Сложность заключается в том, что кроме женщин в круге находятся и мужчины. И если один из них будет выбран, то он становится султаном и занимаем место того, кто его выбрал. И так до тех пор, пока не будут «разыграны» все девушки.

Викторины для небольшой компании взрослых за столом

Первая викторины в нашей стране появилась в 1928 году в печатном виде на страницах журнала «Огонек». Затем викторины переместились на экраны телевизоров. Некоторые из них до сих пор популярны. Например, «Что? Где? Когда?» или «Поле Чудес». Другие канули в лету. Но, каждый уважающий себя человек любит блеснуть знаниями в таких конкурсах. Благодаря чему они проводятся в школах, институтах и корпоративах.

Для проведения викторины нужно заранее подготовить вопросы. Желательно разбавлять серьезные вопросы смешными, а также адаптировать их под назначение мероприятия. На Новогоднем корпоративе уместными будут вопросы про зиму и этот веселый праздник. Также можно включить в перечень вопросов и такие, которые связанные с деятельностью компании, если викторина проводится во время корпоратива.

Формат этой статьи не позволяет разместить тут примерный перечень вопросов. Их можно найти в интернете или в различных словарях и справочниках. Также вы можете их найти на сайтах популярных телевизионных викторин. Кроме указанных выше можно найти не мало интересных вопросов в «Своей игре», «Кто хочет стать миллионером» и т.п.

Застольные конкурсы и игры на юбилей

Поздравительные конкурсы во время празднования юбилея помогут гостям быстрее познакомиться друг с другом, а самым застенчивым без смущения пожелать виновнику торжества всего самого наилучшего. Такие развлечения понравятся даже самым застенчивым гостям.

Наградим юбиляра

Всем гостям раздаются бумажные или картонные медали. Каждый из гостей пишет на них то, за что он хочет наградить юбиляра. Из всех «наград» выбирается самая оригинальная. Этот конкурс можно сделать и командным. Или если гости пришли парами, то от каждой пары принимается одна медаль.

Конкурс «25 комплиментов»

Все гости делятся на две команды. Каждой из команд выдается по одному чистому листу бумаги. На нем нужно за 2,5 минуты написать 25 комплиментов. Затем ведущий берет эти два листа и сравнивает между собой. Все одинаковые комплименты вычеркиваются. Побеждает так команда, в листе которых окажется больше оригинальных комплиментов.

Лучший знаток юбиляра

Участвовать в этом конкурсе могут все гости мероприятия. Ведущие задает вопросы о юбиляре, а гости их разгадывают. Каждый правильный ответ – один балл. Кто из гостей наберет больше баллов, то и объявляется победителем.

Для проведения этого конкурса можно использовать такие вопросы:

  • В каком году родился именинник?
  • Сколько весил при рождении?
  • В каком возрасте сделал первый шаг?
  • В каком году пошел в школу?
  • Какое его любимое блюдо?
  • Какой любимый цвет?
  • Как зовут маму юбиляра?
  • Какая его любимая книга?
  • Какой его любимый фильм?
  • За какой футбольный клуб болеет юбиляр?
  • Какой рост именинника?
  • Какой размер обуви он носит?
  • Как зовут его кошку/собаку?

Чем больше будет вопросов про именинника, тем лучше.

Застольные конкурсы и игры для пенсионеров и пожилых людей

Наверняка, многие читатели нашего сайта помнят, как наши бабушки и дедушки, не просиживали время за очередным сериалом, а собирались все вместе и наслаждались различными играми. Но и сегодня ваши родственники пенсионного возраста обязательно вам скажут спасибо, если вы соберете их за одним столом для игр и конкурсов.

Лото

Пожалуй, самой популярной игрой всех пенсионеров является лото. Сегодня наборы для проведения этой игры продается в каждой сувенирной лавке. Если вы хотите, чтобы вашим бабушкам и дедушкам эта игра стала еще более интересной, можно организовать приз для победителя.

Шуточный аукцион

Нужно выбрать несколько призов и обернуть их в яркую и красочную упаковку. Затем каждому из игроков нужно раздать по одинаковой сумме сувенирных денег. Выставляем лоты и проводим торги. Для успеха торгов, игрокам нужно давать различные наводящие вопросы. После аукциона нужно провести конкурс на то, кто из бабушек и дедушек окажется самым успешным торговцем.

Мастер-классы

Для творческих бабушек и дедушек можно провести мастер-классы. Если в коллективе пенсионеров преобладает количество бабушек, то для них можно провести мастер-класс по оформлению букетов. При этом, нужно раздать всем желающим цветы, ленты и другие флористические инструменты и аксессуары. После проведения такого мастер-класса можно провести конкурс на самый красивый букет.

Свадебные застольные конкурсы и игры

Свадьба это одно из самых счастливых событий в жизни. Празднование этого торжественного дня не может обойтись без пышного стола и веселых конкурсов. Большинство из которых можно провести прямо за столом. Непринужденная и веселая атмосфера таких конкурсов поможет сделать празднование свадьбы еще более запоминающимся днем.

Алфавит

Цель этой игры поздравить молодоженов. Но, она усложняется тем, что начинать поздравление нужно на ту букву, которую укажет предыдущий поздравитель. Начинают все с буквы «А». Первый человек, должен сделать поздравление на эту букву. Например, «Ай какие у нас сегодня молодожены. Желаю им долгих лет совместной жизни и таких же красивых детишек». Следующий человек начинает свое поздравление со следующей буквы – «Б». И так далее.

Заветное пожелание

Все участники делятся на две команды. Ведущий называет каждой команде слово-пожелание (счастье, здоровье, любовь, успех и т.п.). При этом, участники противоположной команды не должны слышать это слово. Им также называется их слово-пожелание. Задачей конкурса описать пожелание жестами и мимикой так, чтобы его отгадали соперники. Какая команда лучше представит свое слово-пожелание, та и выигрывает.

Угадай: Кто ты?

Перед началом игры каждому участнику на лоб наклеивается стикер с героем мультфильма, фильма, политика, музыканта и т.п. Все участники видят стикеры остальных, но не свой. Задача – быстрее других понять, что за герой размещен на своем стикере. Для этого можно задавать наводящие вопросы: «Я человек?», «Я актер?» и т.п.

Застольные конкурсы и игры для семейного застолья

Самое дорогое, что есть у человека это его семья. Чем больше мы проводим время с родней, тем больше имеем счастливых дней. У нас принято, что все домашние посиделки ассоциируются с употреблением пищи. Но, также за столом можно провести различные веселые конкурсы и игры. Во многих странах очень популярны настольные игры в семейном кругу. Почему бы это традицию не перенять и нам. Но, кроме настольных игр существуют и различные конкурсы, которые можно провести в семейном кругу.

Очень хорошо помогают сплотить семью такие игры как «Монополия», «Эрудит» или различные игры-бродилки, где за передвижение фишки отвечает цифра на кубике. С детьми младшего школьного возраста можно сыграть в игру «Память». Для этого нужно купить набор с парными картинками, на обратной стороне которых будет один и тот же рисунок. Сначала карточки расставляются рисунком вверх, а затем переворачиваются вверх рубашкой. Задача игрока открыть все парные картинки. Кто сделает это быстрее, то и выиграл.

Кроме того, за семейным столом можно разыграть чемпионат по шахматам, шашкам, домино, нардам и другим классическим играм. Также можно создать аналог викторины «Что? Где? Когда» или «Бреин Ринга».

Новогодние застольные конкурсы и игры для взрослой компании

Ни один праздник не может обойтись без игр и конкурсов. Тем более, если этот праздник Новый год. Нижепредставленные конкурсы смогут провести новогоднее застолье веселее и задорнее.

Новогодний напиток

Игроки разбиваются по парно. Одному игроку из каждой пары завязывают глаза, а второй смешивает в бокале различные напитки: шампанское, кока-колу, водку, минеральную воду и т.п. «Дегустатор» с завязанными глазами должен определить ингредиенты напитка.

Аналогом этого конкурса является игра «Новогодний бутерброд». В ней игрок должен отгадать ингредиенты бутерброда.

Новогоднее предсказание

Для проведения этого конкурса нужно испечь пирог, в кусочках которого помещаются различные аксессуары, символизирующие предсказания. Сердце – любовь, конверт – хорошие новости, монетка – богатство и т.п. При употреблении этого пирога гости находят предмет, который и характеризует что-то из их будущего. Конечно, перед подачей такого десерта к столу нужно указать, на то, что в пироге спрятаны «секреты».

Желе

Для проведения этого конкурса за новогодним столом нужен такой продукт как желе, холодец или суфле. Задача конкурсантов съесть порцию этого продукта используя спички или зубочистки.

Застольные конкурсы и игры для нетрезвой компании

В нашей стране редкое застолье обходится без спиртных напиток. Что, придает играм и конкурсам, проведенным в это время дополнительный азарт и веселье. Для не очень трезвой компании подойдут различные конкурсы. Мы отобрали самые веселые из них.

Кенгуру

Ведущий уводит из комнаты одного человека и объясняет ему, что он должен с помощью мимики, жестов и пантомимы изобразить кенгуру. При этом, ведущий, в тайне от уведенного в соседнюю комнату человека, говорит, чтобы гости делали вид, что не понимают, что изображает человек. Веселье обеспечено.

Если б было море водки…

Желающим поучаствовать в этом конкурсе раздаются прозрачные бокалы и соломинки. Во все бокалы наливается вода, а в один – водка. Зрители не знают, в каких бокалах, что налито. Их задача отгадать это. А задача конкурсанта, которому достанется водка, сделать все возможное, чтобы зрители думали, что он пьет воду.

Рыбаки

Из числа гостей отбираются три участника мужского пола. Они должны изобразить, что собрались на рыбалку, пришли на место и закинули удочки. Но, тут начался прилив и их задача, завернуть штаны, чтобы не намокнуть. После того, как они это сделают, ведущий объявляет: «Внимание! Объявляется конкурс на лучшие мужские ноги нашей вечеринки!»

Смешные конкурсы, игры для женской компании

Веселые и смешные конкурсы проводятся не только за празднованием Нового года или корпоративных мероприятиях. При праздновании дня рождения девушки или 8 марта также не обходится без конкурсов. Так как на таких мероприятиях коллектив состоит по большей части их представительниц прекрасного пола, при проведении конкурсов нужно это учитывать.

Улыбка

Отбираются несколько девушек. Ведущий просит их улыбнуться как:

  • Девушка любимому парню
  • Мать своему грудному ребенку
  • Нерадивая студентка преподавателю
  • Как человек, только что выигравший миллион

После чего, зрители должны определить, какая девушка справилась с этим конкурсом лучше.

Ведьма на метле

По всей комнате нужно расставить кегли или бутылки из под шампанского (если их достаточное количество). Девушки, из числа участниц конкурса, должны «облететь» между всеми кеглями на метле. Этот конкурс нужно сопроводить музыкой. Побеждает та «ведьма», которая не только быстрее, но и аккуратнее облетит все препятствия.

Что можно найти в женской косметичке?

У ведущего конкурса должна быть подготовлена большая косметичка. В не нужно поместить различные предметы: лак для ногтей, губная помада, тушь для ресниц, браслеты и различные аксессуары. Задача участницы, извлечь из косметички предмет с завязанными глазами и сказать, что это. Для большего веселья, в косметичку можно положить не самые «женские» вещи.

Игра ромашка на день рождения взрослых

Ромашка, это игра, которая сделает любой праздник ярким и необычным. По сути, она напоминает фанты. В ромашке, как и в упомянутых фантах, нужно читать задание и выполнять его. А пишутся эти задания на лепестках цветка. Для этого они вырезаются из белого картона, а сердцевина из желтого. Прикрепить лепестки к середине цветка можно любыми способами.

Ведущий игры подходит к выбранным игрокам и дает им оторвать лепесток ромашки. При этом, игроки не видят, что написано на лепестках, так как ромашка к ним повернута другой стороной. Игрок аккуратно отрывает лепесток, громко читает задание и выполняет его. В качестве заданий можно воспользоваться следующим списком:

Шутки для маленькой, веселой компании взрослых

Шутки и веселое настроение во время праздничных застолий обычное дело. Но, разнообразить атмосферу можно заранее подготовленными шуточными конкурсами и сценками.

Кто, о чем думает

Для проведения этого шуточного конкурса нужно заранее подготовится. Подберите несколько отрывков из песен, которые будут характеризовать того или иного гостя. Например, «Натуральный блондин, на всю страну такой один», «Хочу я замуж, замуж хочу» и т.п. Затем, найдите шляпу и когда гости соберутся за столом, скажите, что у вас есть волшебная шляпа, читающая мысли. Надевайте шляпу на гостей и одновременно включайте отрывок песни, характеризующий гостя.

С монеткой и платком

Также можно сделать фокус с монеткой и платком. Носовой платок нужно взять за середину и сделать так, чтобы он свисал колокольчиком. Другой рукой берем монетку и показываем ее гостям. Просовываем монетку в колокольчик платка. Покажите всем, что монетка под платком. Последним проверять наличие монетки в платке должен партнер, который ее оттуда незаметно убирает. Демонстративно встряхиваем платок и. . . все убеждаются, что монетка «волшебным» образом исчезает.

С лимоном

Отличный розыгрыш, который можно провести во время чаепития. Заявите, что очень любите чай с лимоном и может его выпить 10 и даже 20 кружек. Как правило, среди гостей встречается несколько азартных людей, которые конечно не поверят такому и попросят вас доказать это. Возьмите лимон, а лучше два, и целиком поместите их в кружку. Затем налейте туда чая. Из-за того, что большую часть кружки занял лимон, чая в ней окажется очень мало. В таком количестве можно выпить 10 и даже 20 кружек чая.

Застольная игра с записками за праздничным столом

Самым популярным конкурсом с записками являются фанты. Его можно устраивать как для детей, так и взрослых. Смысл этой игры в осуществлении заданий, которые пишутся на бумаге. При этом, фант заранее не знает, какое задание достанется ему.

Задания для игры фанты не должно быть обидным, тяжелым с физической точки зрения, неэстетическим или вредным для здоровья. При этом, важно, что все задания должны быть быстровыполнимыми и при их использовании, фант должен задействовать свой творческий потенциал.

Каждый игрок, в фанты пишет задание на листочке бумаги. Затем все листочки сворачиваются и помещаются в непрозрачный сосуд, шапку или мешочек. Игроки в фанты поочередно извлекают записки с заданиями и выполняют их.

Существует несколько вариантов этой игры. Самый рискованный, это фанты с залогом. Каждый игрок оставляет какой-нибудь залог, который оставляется в качестве приза, если фант не захочет выполнять задание. Также можно назначить денежный приз. Для этого каждый из игроков сдаст определенную сумму, которая достанется победителю.

Характер этой игры заключается именно в заданиях. Для веселой компании подойдут такие:

  • Мастер класс нам покажи, на одной ноге спляши!
  • Причёска новая тебе к лицу, сейчас тебе косичку заплету!
  • А усы мне к лицу, Я в них весь вечер прохожу!
  • Силу воли покажи, и трусы свои яви!
  • По-грузински нам скажи, и лезгинку нам спляши!
  • Хочешь адский бутерброд? Положи рыбу и лимон в рот!
  • Сделай быструю зарядку, укуси себя за пятку.
  • Настоящий, коль ты ловелас, обними как можно больше девушек за раз.
  • Если ты еще не пьян, выпей через трубочку водочки стакан.
  • Себя за попу ухвати, коленки ты прижми к груди. И в такой позе будь готов, пройти двадцать ты шагов!
  • Сожми в сгибах ты локтей, бутылку с рюмкою скорей. И рюмку ты наполнить попытайся, и не пролить ни капли постарайся.

Видео. Игра-развлечение для вечеринок и весёлых компаний

На свадьбе скучать не должен никто. И задача ведущего – продумать сценарий на день свадьбы так, чтобы и молодым, и пожилым гостям было комфортно. Для этого и предназначены смешные, веселые . Есть развлечения подвижные, но есть и «сидячие» конкурсы, для участия в которых даже не нужно вставать из-за стола.

Главная задача, которую решают конкурсы на свадьбу за столом — развлечь присутствующих и не дать банкету превратиться в банальную пьянку. Поэтому конкурсы должны быть прикольными, шуточными: на свадьбе вообще не место грусти и скуке. Однако, нельзя допускать вульгарности.

Застольные свадебные конкурсы можно разделить на несколько больших групп:

  1. игры-кричалки;
  2. игры-поздравления;
  3. викторины;
  4. лотереи;
  5. шуточные игры;
  6. музыкальные и творческие конкурсы.

Важно! Необходимо обговорить с молодоженами, какие конкурсы и призы стоит использовать, а какие – нет. Не каждого обрадует лотерея, в которой выигрышем станет рулон туалетной бумаги или зубная щетка. Если вы не знаете, какой приз выбрать, используйте сладости (конфеты или небольшие шоколадки) - они подойдут почти всем гостям.

Для знакомства

Позади волнения торжественной регистрации, прогулка по любимым городским местам. Собрались гости. Как правило, не все из них знакомы друг с другом. И первая задача ведущего свадебной церемонии – подобрать такие конкурсы на свадебный банкет, чтобы каждый из гостей чувствовал себя за столом комфортно, чтобы все перезнакомились и передружились между собой – неважно, с чьей стороны этот гость. Семья теперь одна, и родственники, друзья – общие.


Первые застольные конкурсы на свадьбе направлены на то, чтобы сплотить, раскрепостить гостей. Они будут перемежаться с тостами, поздравлениями молодоженов.

Кричалки

Вариантов таких игр много, они заключаются в том, что после слов ведущего гости должны произносить одну и ту же фразу хором. Вот пример такой игры-клятвы, которую ведущий может обыграть в начале застолья:

Мы, друзья, сегодня вместе

Много скажем добрых слов

Жениху, его невесте….

Будь готов! Всегда готов! (последняя фраза произносится хором)

Молодых мы поздравляем,

Веселиться вновь и вновь.

Потанцуем, поиграем….

Будь готов! Всегда готов!

Песни петь мы будем громко,

И гулять до самой зорьки

Будь готов! Всегда готов!

Жениху с невестой – слава!

Тост поднимем за любовь.

И за их здоровье выпить

Будь готов! Всегда готов!

Прокричим все вместе: «Горько!»

Пусть надёжным будет кров,

Чтобы счастье было полным,

Будь готов! Всегда готов!

Клятва молодоженов

Поскольку гости пообещали быть веселыми и дружными на свадебном торжестве, ответную клятву должны принести жених со своей невестой. Чтобы составить ее текст, ведущий просит гостей назвать десять прилагательных (любых, для какой цели – ведущий говорить не должен). Затем он вставляет их по порядку в текст клятвы и предлагает молодоженам торжественно произнести ее в присутствии гостей.

После такого веселого начала банкета вряд ли кто-то за столом останется хмурым и мрачным. Хорошее настроение гарантировано всем.

Игры-тосты, игры-поздравления

Обычно за свадебным столом очередность произнесения тостов и поздравлений молодоженов устанавливаются по разным принципам:

  • по родству : сначала самые близкие родственники – родители, бабушки и дедушки, братья и сестры;
  • по месту за столом – начиная с сидящих ближе к молодым и далее по порядку;
  • по добровольному желанию .

Однако и этот порядок тоже можно установить с помощью веселой игры.

Необычный алфавит

Заранее с обратной стороны стульев или под тарелку раскладываются небольшие карточки с буквами алфавита – от А до Я (если гостей больше – можно использовать буквы два или три раза). Когда наступает время поздравлений, ведущий предлагает первыми поздравить молодых того гостя, у которого оказалась карточка с буквой А, затем – Б и так далее.

Пожелаем молодым

Чтобы гости не устали от тостов и застолья, можно предложить им организовать коллективное поздравление молодоженам , иллюстрируя его жестами. Ведущий объявляет, что его слова поздравления нужно сопровождать действиями:

  1. если звучат слова о любви, нужно рисовать в воздухе сердечко;
  2. если о здоровье – мужчины демонстрируют бицепсы, а женщины их проверяют и восхищаются;
  3. если произносится слово «удача» – все изображают знак «Окей!»;
  4. когда речь идет о счастье – гости посылают новобрачным воздушный поцелуй.

Для молодоженов – «Кто в доме главный?»

Пока гости знакомятся друг с другом, самое время молодым супругам распределить обязанности по дому. Можно выбрать различные варианты проведения: использовать заранее заготовленные записки с шуточными обязанностями, типа «откидывать прядь со лба супруга во время ссоры», «петь песни по утрам на балконе» и прочие. Можно предложить составить список обязанностей гостям: пусть они запишут их, а ведущий предложит молодым по очереди доставать записки из мешка.

Варианты реквизита тоже могут быть разными:

  • небольшие воздушные шары;
  • бумажная ромашка с отрывными лепестками;
  • мешок или коробочка, куда будут помещены скрученные в трубочку записки;
  • мешок для лото, где роль бочонков будут исполнять контейнеры от «киндер-сюрпризов»: внутри них – записки с обязанностями.

Для родителей – «Кто родится первым?»

Ведущий представляет родителей молодоженов, рассказывает о том трудном пути, который они прошли, пока поставили на ноги детей. После того как родители скажут слова напутствия, ведущий спрашивает, мечтают ли они о внуках, и предлагает узнать, кто родится первым в молодой семье – мальчик или девочка.

Будущие бабушки составляют одну команду, будущие дедушки – другую. Каждой команде дается по кочану капусты. Ведущий говорит, что внутри каждого кочана спрятана монета. Если первыми ее найдут бабушки – первенцем у молодой семьи будет девочка, если команда дедушек – родится мальчик.

Будущие бабушки и дедушки по команде под музыку «раздевают» капусту. Когда осталась голая кочерыжка, а монету так никто и не нашел, ведущий говорит: «Дорогие родители! Вы же взрослые люди, неужели до сих пор детей в капусте ищете?»

Лотереи, викторины

Лотереи и розыгрыши призов – традиционная часть свадебной вечеринки. Они подойдут и для взрослых, и для детей . Можно заранее прикрепить под сиденье стула или положить под тарелку жетончик с номером, а в ходе застолья провести шуточную беспроигрышную лотерею. О призах для нее нужно будет подумать заранее – приготовить их и небольшие стихотворные описания.

Закончи фразу


Пользуются популярностью игры, когда ведущий предлагает одному человеку выбрать наугад вопрос или половину фразы, а его соседу – завершить ее. Какой вариант ответа выпадет и прозвучит – не знает никто, и такая викторина вызывает много смеха.

Устами народа

Ведущий говорит начало пословицы о семейной жизни, гости должны закончить. За каждый правильный ответ – небольшой приз или жетон. Тогда в конце игры тому, у кого больше всех оказалось жетонов, можно вручить медаль «Самый умный».

Немного видоизмененный вариант игры: перед тостом гостям предлагается подобрать и назвать как можно больше синонимов к слову «выпить». Кто больше назовет – тот и победил.

Музыкальные

Это одно из самых популярных развлечений во время свадебного застолья. Вариантов может быть множество:

  • вспомнить и исполнить песню по первой строчке;
  • кто больше знает песен, начинающихся на определенную букву;
  • кто больше знает песен, в которых названа какая-то краска (отличный вариант на «радужную свадьбу», а на любую «цветную» его можно переиначить: например, на красную – петь песни про все, что имеет красный цвет, на синюю – все, что связано с оттенками синего, и так далее);
  • кто больше знает песен с определенным словом (например, «любовь» – свадьба же!);
  • и, наконец, традиционный конкурс по типу телевизионной игры «Угадай мелодию», когда участнику нужно угадать песню по 3, 4… 7 нотам.


Такие музыкальные игры нравятся гостям, их можно использовать в период паузы, когда гости сидят за столами, например, ожидая горячее. Главное их достоинство в том, что играет с удовольствием и молодежь, и представители старшего поколения, которым выдержать, например, танцевальные марафоны затруднительно.

Не пролей каплю

Количество участников: хоть какое.

Дополнительно: стакан, хоть какой напиток.

Все гости посиживают за столом и по кругу передают стакан. Каждый наливает в стакан незначительно какого-нибудь напитка. Крайний, у кого стакан переполнится и напиток начнёт переливаться через край, вынужден огласить тост и испить.

P.S. Напитки лучше не смешивать…

Люблю - не люблю

Количество участников: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий просит всех гостей, сидячих за столом, именовать, что они обожают и что не обожают у соседа справа (слева либо обоих). К примеру: «У собственного соседа справа я люблю ухо, а не люблю плечо». Опосля того, как все именуют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они обожают, и укусить то, что они не обожают.

Минутки бурного хохота для вас обеспечены.

Игру можно разнообразить, называя не только лишь части тела, да и вещи.

Не смейся

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все гости посиживают за столом. Один из игроков, избранный по жребию, залазит под стол и начинает по очереди у каждого из гостей снимать и одевать обувь. Все гости наблюдают за лицами собственных соседей по столу. Ежели кто-то засмеётся - выбывает из игры и встаёт из-за стола.

Одолевает тот, кто остаётся за столом крайним.

Салфеточка

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: салфетка, монета.

В центре стола ставится стакан/бокал с вином/водкой/пивом, на который кладётся салфетка. Она обязана образовать ровненькую плоскость (края можно загнуть по кругу, по мере необходимости незначительно смочить). По центру салфетки кладётся монетка (вроде рубля - не чрезвычайно томная, чтоб не стащить салфетку, да и не очень лёгкая, чтоб игра не затянулась). Прикуривают сигарета, и играющие по очереди должны дотрагиваться огоньком к салфетке, прожигая её (не забудьте, что на салфетке они расходятся).

Проигрывает тот, опосля чьего прикосновения “паутина” из салфетки лопнет и монетка свалится в стакан. А проигравшему объявляется, что он должен испить содержимое сосуда (совместно с пеплом; очевидно, монетку можно выплюнуть).

Удар

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: колода карт, бутылка напитка.

На стол ставится бутылка (водка, вино, коньяк и так далее.). На неё сверху кладётся колода карт (лучше карты новейшие либо пластмассовые).

Задачка играющих - сдуть с колоды несколько карт, но не всю колоду. Тот, кто сдул последнюю карту либо всю колоду, должен отпить из бутылки.

Шашки-2

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: шахматная доска, рюмки, водка, коньяк.

Употребляется реальная шахматная доска, а заместо шашек - рюмки. С одной стороны в рюмки наливается водка, а с иной стороны - коньяк. Дальше ведётся игра так же, как в обыденных шашках. Кто бьёт фигуру (она же рюмка), должен испить рюмку со спиртным.

Для контраста можно играться в поддавки.

Лишний умер

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игра построена по принципу детской игры “Лишний выбыл”. Из гостей вызываются желающие поучаствовать в конкурсе. На стол ставятся огромные рюмки (либо бокалы) на одну меньше, чем количество участников. В рюмки наливается водка, коньяк, вино (всё, что пожелаете).

По команде ведущего (к примеру, хлопок в ладоши) участники начинают ходить вокруг стола. Как ведущий подаёт условный сигнал (этот же хлопок), участникам нужно схватить какую-нибудь из рюмок и здесь же испить её содержимое. Тот, кому рюмки не хватило, выбывает. После чего одна рюмка убирается со стола, другие наполняются, и игра длится так же, как описано выше.

Основное, чтоб рюмок постоянно было на одну меньше количества играющих. Игра заканчивается тогда, когда какой-нибудь из 2-ух оставшихся участников выпьет последнюю рюмку. При отсутствии закуски и довольно вместительных рюмках финал смотрится неописуемо, потому что хождением вокруг стола это именовать традиционно тяжело…

Переведи…

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: комп или ноут.

Для данной игры нужен комп с установленным на нём stilus-ом (быть может и иной “переводчик”).

Набираете в Word-е текст популярной и известной всем гостям песни, потом с помощью stilus-а переводите на британский язык. Перевели? А сейчас переведите обратно на российский. Вот сейчас можно читать и даже спеть, ежели не боитесь сломать язык:)

На ближайшее время ваши гости заняты, во всяком случае, до того времени, пока не попробуют переводы всех узнаваемых ими песен.

А ну-ка вставь-ка

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ручки, карандаши, нитки, бутылки.

Когда освободилось определённое количество бутылок, необходимо ниткой привязать ручки либо карандаши к ремню. Дальше ставится пустая бутылка между ног и путём приседания необходимо попасть ручкой в бутылку. Кто 1-ый, тот и выиграл. Чем больше бутылок опустело, тем труднее попасть и всем веселее.

Отгадалки

Количество игроков: 8-10, при этом обязано быть поровну мужчин и женщин

Дополнительно: ничего.

Ведущий даёт всем парням выйти из комнаты и потом даёт каждой девушке выбрать для себя 1-го парня. Итак, все мужчины должны быть распределены меж девушками. Потом девушки садятся в ряд, и в комнату запускается 1-ый юноша. Он должен угадать, какая женщина его загадала. Определившись с выбором (девушки ни коим образом не должны как-либо реагировать на его пытливые взоры), юноша целует даму, которая, по его мнению, загадала его. Ежели он не прав (а это вероятнее всего - на первых порах), женщина даёт ему сочную пощёчину, и он ворачивается к своим «коллегам».

Потом входит последующий претендент. Ежели же парню удаётся угадать, женщина лаского целует его, и юноша остаётся в комнате. Сейчас, когда пара соединилась, женщина продолжает посиживать в ряду со всеми остальными девушками, и ежели кто-нибудь из следующих соискателей поцелует её, юноша, ранее угадавший её, должен вскочить и пинками выгнать наглеца за дверь.

Игра протекает забавно, и, я для вас скажу, адреналин определённый, в особенности, когда ты видишь как не достаточно вас осталось за дверью… Проигрывает тот, кто крайним отыщет свою даму.

Пошла по кругу

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пустая коробка.

Играющие встают в круг и под музыку передают коробку друг дружке. Когда музыка останавливается, тот, у кого осталась коробка в руках, должен снять с себя часть гардероба и положить в коробку.

Чем подольше проходит игра, тем играться, скажу я для вас, становится все увлекательнее…

Фанты

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бумага, ручки.

На вечеринке всем раздаются по два (три) картонных листочка, все пишут на их свои желания. К примеру «Изобразить зверски убитого трупа!!!» либо «Поцеловать собственного соседа справа в коленку» либо «Станцевать стриптиз».

Дальше эти бумажки сворачивают в трубочки и засовывают в бутылочку либо баклажку из под Колы, садятся в круг и играют в бутылочку, на кого покажет горлышко тот достаёт одну бумажку, читает желание написанное на ней и выполняет его!! !! !! Желания у всех в меру собственной испорченности!!!

Чрезвычайно прикольная игра. Бывали такие желания: «Вдрызг попортить для себя причёску». При этом это загадала девчонка, и это желание попалось конкретно ей!!!

Дорога

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Две команды, в два ряда: М=Ж=М=Ж и так далее.. Строим дорогу. Одна команда строит дорогу: «Любви“, а иная - «Счастья». Дорога строиться из вещей, которые необходимо с себя снять (колготы, гольфы, носки, шнурки, шарфы, ремни, пояса, галстуки… И так далее.). Все это связывается и тянется, у кого длиннее - тот одолел.

Одежда

Количество игроков: двое.

Дополнительно: ничего.

Для игры необходимо пригласить даму и парня. Девушке предлагается за отведённое время собрать как можно больше предметов мужской одежды, юноше - соответственно женской. В конце игры подсчитывают количество собранной одежды.

Есть варианты продолжения: одеть на себя как можно больше предметов из собранных, а позже, самое увлекательное - это вернуть все обладателям, тоже на время.

С табличками

Количество игроков: по количеству гостей.

Дополнительно: бумажки с надписью (жираф, гиппопотам, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и так далее.)

При входе каждый гость получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью. Каждый гость может прочесть, как именуются другие гости, но, естественно, не может прочесть, как именуется он сам. Задачка каждого гостя - в протяжении вечера выяснить у других своё новое имя. Гости на вопросцы могут отвечать лишь «Да» либо «Нет».

Одолевает 1-ый узнавший, что написано на его бумажке.

Песни

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все игроки делятся на 2 команды. 1-ая команда поёт какой нибудь отрывок из хоть какой песни, 2-ая же обязана на одно слово из того отрывка спеть свою песню....

К примеру. 1-ая команда: я сошла с мозга, я сошла с разума, мне нужна она, мне нужна она! 2-ая избрала, допустим, слово С Мозга… тогда и она поёт другую песню с сиим словом, допустим: сойти С Мозга от разлуки на час, сойти с разума памятуя нас и так далее.

Тест на трезвость

Количество игроков: один-одинёшенек.

Дополнительно: коробок спичек.

Человеку предлагается поднять коробок спичек, зажав его меж 2 спичками на вытянутых руках. Позже задачка усложняется, держа коробок меж спичек на вытянутых руках, нужно топать ногой. Когда чёл топает ведущий говорит: «А так у нас в дурдоме байк заводят.»

Магическая палочка

Количество игроков: хоть какое

Дополнительно: пустая бутылка.

В разгар праздничка, когда принято определённое количество спиртного и съестного, охото поразмяться и потанцевать. Но просто так плясать неинтересно. И в этот момент на помощь приходит «магическая палочка».

Все желающие стают в круг, лучше чередуясь мужчина-женщина. «Массовик-затейник» достаёт дежурную магическую палочку (для большего эффекта пустую бутылку) и даёт поиграть. Врубается радостная танцевальная музыка, «Массовик-затейник» зажимает палочку коленками и, совершая танцевальные движения в ритм музыке, передаёт её последующему участнику, стоя лицом к лицу, без помощи рук. Получаемый передаёт последующему и так далее…

Через круг-два задание можно усложнить, а конкретно - процесс передачи палочки: при передаче берущий подступает спиной к передающему. Эффект при всём этом совершенно иной (представьте для себя эту картину).

Также можно и импровизировать: спина к спине, спина к лицу и как получится, только бы это происходило без помощи рук, лишь одними ногами и под музыку. Напарника по передаче можно выбирать самому, другими словами необязательно следовать последовательности по кругу. При всём этом палочка не обязана быть очень длинноватой (максимум 25-30 см), по другому будет неинтересно. Те, у кого палочка выпала, отдают свою вещь-фант для предстоящего розыгрыша.

Карточная

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: одна игральная карта либо календарик.

Перед началом игры всем предлагается научиться удерживать карту в вертикальном положении губками за счёт втягивания воздуха. Объясню подробнее. Сделайте губки «трубочкой», как при поцелуе. Приложите карту к губам, вроде бы целуя её центр. Сейчас, втягивая воздух, отпускаете руки, стараясь удерживать карту, чтобы она не свалилась. Опосля 3-5 минут упражнений фактически хоть какому удаётся удерживать карту по последней мере пару секунд. Итак, садятся в круг в порядке «М-Ж». И таковым образом, попеременно удерживая карту с обоих сторон, передают по кругу. Особенное оживление вызывает случайное падение карты.

Играться можно на скорость, на время, на вылет. Крайний вариант показался более желаемым.

Нередко подобные игры имеют трудности с началом игры: не постоянно удаётся преодолеть стеснительность. Но в данном случае все начинается с безопасного хвастовства умением держать карту, плавненько перетекающего в соревнование по удерживанию.

Чупа Чупс

Количество игроков: несколько пар.

Дополнительно: ничего.

Мужское население (его часть) пробует разъяснить нескольким девушкам такую фразу «пойдём со мной домой, у меня есть Чупа Чупс».

Чрезвычайно весело, когда «объясняльщики» пробуют разъяснить крайнее слово. Но ещё интересней следить за конфигурацией цвета женщин пытающихся воспроизвести все это…

Найди пятницу

Количество игроков: 2-3.

Дополнительно: газеты.

Перед игроками кладут по пачке газет (по 20-30 штук). Задачка игроков отыскать посреди всех этих газет ту, которая за пятницу. Во всей пачке таковая газета лишь одна. Кто 1-ый совладать с сиим заданием, тому вручают приз - набор «новых» веселительных газет.

Пародисты

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: карточки, на которых написаны фамилии политических фаворитов различных лет (Горбачев, Ленин, Сталин, Брежнев, Ельцин, Жириновский и так далее).

Будущим певцам выдаются карточки. Задачка игроков - исполнить песню в том виде, который указан на карточке. Тексты песен, которые предлагаются для выполнения, должны быть отлично знакомы, а ещё лучше - написаны на карточках с обратной стороны.

В конце игры лучшему исполнителю даётся приз.

Групповой ритм

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Играющие садятся в круг. Ведущий кладёт левую руку на правое колено соседа слева, а правую - на левое колено соседа справа. Все поступают аналогично. Ведущий отбивает лёгкий ритм левой рукою (тра-та-та). Сосед ведущего слева, услышав ритм, отбивает его правой рукою (на левой ноге ведущего). Сосед ведущего справа, услышав ритм, отбивает его левой рукою (на правой ноге ведущего). И так далее. по кругу. Вы отлично повеселитесь, до того как все научатся верно передавать ритм.

Обновим гардеробчик

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: крупная коробка либо мешок (непрозрачный), в который складываются разные предметы одежды: трусы 56 размера, чепчики, лифчики 10 размера, очки с носом и тому подобные смешные вещи.

Ведущий даёт присутствующим обновить собственный гардероб, вытащив какую-нибудь вещь из коробки, с условием не снимать её наиблежайшие полчаса. По сигналу ведущего гости под музыку передают коробку. Как музыка прекратилась, игрок, держащий коробку, открывает её и, не смотря, достаёт первую попавшую вещь и надевает её на себя. Вид классный!

Аукцион

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: штука. В смысле нечто смешное либо не чрезвычайно, всё зависит от вашей фантазии. В общем, это должен быть некоторый предмет.

Ведущий предъявляет честной компании штуку и заявляет аукцион:

Эту штуку получит тот, кто крайним произнесёт что-нибудь про предмет аукциона.

Испорченный телефон

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все садятся в ряд, 1-ый игрок загадывает слово либо фразу и быстро шёпотом передаёт её последующему, и так далее.. Опосля прохождения слова по всей цепочке начинающий заявляет загаданое слово либо фразу, а крайний то, что до него дошло.

Как молвят в Одессе, загаданное и дошедшее - это две огромные различия.

Рыбалка-2

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пенопластовые рыбки, палка с привязанным на конце гвоздём.

На стул либо на пол раскладываются пенопластовые рыбки. Задачка играющего с завязанными очами нацепить на импровизированный «гарпун» как можно больше рыбок. Перед началом «рыбалки» пару раз прокрутить игрока вокруг для себя.

Ещё веселее игра проходит, ежели «рыбак» не совершенно трезв…

Изучаем азбуку

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий говорит:

Все мы люди образованные, а вот знаем ли мы азбуку?

В особенности забавно когда игра доходит до Г, Ж, П, Ы, Ь, Ъ. Приз получает тот, кто выдумал самую смешную фразу.

Открути у него…

Количество игроков: трое.

Дополнительно: 2 пластмассовые бутылки.

Вызываются добровольцы, при этом на 2-ух мужчин всего одна женщина (а ещё молвят, что 3-ий - излишний). Меж ног юноша зажимает пластиковую бутылку с завёрнутой крышкой, у другого парня тоже бутылка, но без крышки.

Задачка девушки - как можно скорее открутить крышку с бутылки с 1-го парня и прикрутить её к иной.

Можно усложнить задачку: запретить откручивать крышку руками. Все происходит достаточно забавно!

Рассмеши соседа

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Произвольно выбирается ведущий. Его задачка - совершить с соседом справа такое действие, чтоб кто-либо из присутствующих рассмеялся.

К примеру, ведущий берет собственного соседа за нос. Все другие по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий опять берет собственного соседа сейчас уже за ухо, коленку и так далее. Из круга выбывают те, кто засмеялся.

Фаворит - участник, оставшийся крайним.

Застольный бег с препятствиями

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: трубочки от коктейля, теннисные шарики (за неимением можно скомкать салфетки) по числу участников забега.

Подготовка: на столе готовятся трассы по числу участников, то есть ставят в ряд на расстоянии 30-50 см друг от друга стаканы, бутылки и тому подобное.

Игроки с трубочкой во рту и шариком готовы к старту. По сигналу ведущего участники должны, дуя через трубочку на шарик, провести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.

Одолевает игрок, 1-ый пришедший к финишу. Задачку можно усложнить, предложив гостям дуть на шарик клизмой либо шприцом.

Оно

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Из участников вечеринки, торжества выбирается ведущий и доброволец. Добровольца усаживают на стул и завязывают ему глаза.

Ведущий начинает попеременно указывать на участников и задавать вопросец: «Оно?». Тот, на которого падёт выбор добровольца, становится «целующим».

Потом ведущий, демонстрируя в хоть какой очерёдности на губки, щеку, лоб, нос, подбородок, на сколько хватит воображения, задаёт вопросец: «Сюда?» - пока не получит утвердительный ответ добровольца. Продолжая, ведущий указывает на пальцах различное количество, спрашивает добровольца: «Столько?»

Получив согласие, ведущий выносит «приговор», избранный самим же добровольцем, - «оно» целует тебя, например, в лоб 5 раз. Опосля окончания процесса доброволец должен угадать, кто же его целовал.

Ежели он угадал, то тот, кого определили, занимает его место, ежели же нет, то игра возобновляется с этим же добровольцем.

Ежели доброволец не угадывает попорядку трижды, то он занимает место ведущего.

Пионерские пилоточки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пилотки из газеты и одна подставочка для сырого яичка, которая обязана совместно с яичком скрываться под всякую из пилоток.

Ведущий уводит 1-го из участников (стукача) в другую комнату.

Хоть каким известным методом выбирается жертва, у которой на голове под пилоткой будет яичко. Заходит стукач. Его задачка ударить 1-го человека по пилотке.

Ежели у этого человека яичка под пилоткой не было, стукач садится на его место, а тот выходит в другую комнату. После этого все повторяется.

Фламинго

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бутылки.

Выбирается доброволец (лучше отлично выпивший). Перед ним ставят в ряд на схожем расстоянии бутылки. Потом ему завязывают глаза и докладывают, что на данный момент он должен пройти этот ряд, не задев ни одной бутылки. В то время как ведущий завязывает добровольцу глаза и разъясняет задание, ассистент убирает с пола бутылки. После этого игра начинается. Ежели в процессе собственного путешествия несчастный будет уподобляться гордой птичке фламинго, означает игра удалась, и вы получите наслаждение от наблюдения за его вышагиванием.

Интуиция

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: противогазы, покрывала.

Дамам предлагается пристально поглядеть в глаза мужчинами - своим партнёрам по игре. После чего дамы уходят в другую комнату, а мужчины одевают противогазы и садятся на стулья. С ног до головы их накрывают покрывалом, чтоб было видно лишь противогазы. Приглашаются дамы, их задачка - найти того, в чьи глаза они смотрели совершенно не так давно.

У кого на коленях?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: стулья.

В просторной комнате по кругу расставляются стулья. На их садятся играющие - мужчины и дамы. Выбирается водящий. Ему завязывают глаза. Врубается музыка, и водящий идёт по кругу. Как музыка прерывается, водящий останавливается и садится на колени к тому, около кого он тормознул. Тот, к кому он сел, должен затаить дыхание не выдать себя. Другие спрашивают:

Ежели водящий угадает, у кого он посиживает на коленях, то владелец коленей становится водящим.

Отдай честь

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий даёт игрокам дать честь правой рукою, а левую сразу вытянуть вперёд с оттопыренным огромным пальцем, сказав при всём этом: «Во!».

Потом хлопнуть в ладоши и сделать то же самое, но быстро сменив руки.

Веселье гостей гарантировано!

ДА и НЕТ по-болгарски

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Эту игру можно проводить за столом.

Ведущий: Вы понимаете, что почти все жесты имеют интернациональное значение, к примеру, большая часть жестов опасности. Но имеются и значительные различия в смысловом наполнении одних и тех же жестов в различных странах. Так, к примеру, ежели русский в знак отрицания качает головой, то для болгарина этот жест имеет противоположное значение - он выражает согласие. И напротив, болгарин в символ отрицания наклоняет голову вниз. А сейчас я буду для вас задавать вопросы по-русски, а Вы отвечайте по-болгарски, демонстрируя жест головой, а вслух говорите по-русски.

След в истории

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: листки бумаги и фломастеры.

Желающим раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать - лишь чрезвычайно быстро - чёртика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы - таковым образом, «бросить след в истории».

Потом все листочки собираются и двум игрокам предстоит на время стать «историками» и прямо с ходу отвечать, какой след в истории оставил любой из участников игры. Попеременно именуется создатель. За каждую ошибку штрафное очко.

Набравший меньше таковых очков одолевает.

Передай пуговицу

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пуговица.

Гости посиживают за столом. По команде ведущего один из гостей кладёт пуговицу на собственный указательный палец и, повернувшись к другу, даёт ему переместить пуговицу на собственный указательный палец. Воспользоваться иными пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший выбывает из игры, и потому крайним игрокам приходится тянутся через весь стол.

Одолевают два крайних участника и получают приз.

Рулончик

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: рулон туалетной бумаги.

Эта игра поможет познакомиться всем Вашим гостям. Сидящие за столом гости передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он желает, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий заявляет правила игры: каждый гость должен поведать о для себя столько фактов, сколько у него оторванных клочков.

Рукопожатие

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: повязка на глаза.

Водящему завязывают глаза, участники в круге. По очереди гости подступают к водящему и протягивают ему руки. По руке водящий должен найти, чья рука - дамы либо мужчины. Ежели водящий считает, что рука дамы, произносит: «Здравствуй, Маша!», ежели ему кажется, что рука мужчины, то произносит: «Здравствуй, Яша!»

Крестики-нолики

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Чтоб активизировать гостей во время затишья на праздничке, проведите эту игру. Для вас будет нужен лишь маркер и специально заготовленное поле для «крестиков и ноликов». Но… Под каждым игровым квадратом, куда будут поставлены крестики, обязано быть спрятано игровое задание - пусть оно будет на обратной стороне игрового поля.

Крестик № 1 - задание: «Испить желаю».

Крестик № 2 - задание: «Щас спою!».

Крестик № 3 - задание: «Лобзаться желаю!».

Крестик № 4 - задание: «Ах, какая дама! Будем плясать!».

Таковым образом, затянувшееся затишье Вы заполните весельем.

Необитаемый полуостров

Количество игроков: четыре.

Дополнительно: листы бумаги.

Играют две пары (мужчина и дама). Каждой паре выдаётся лист бумаги, размером с газетный лист, и объясняются правила: представьте, что кругом вода, а Вам нужно спастись на небольшом полуострове. Для начала пары ставятся на лист, потом даётся команда свернуть лист в два раза и так далее.

Кто из играющих ошибается первым, не устояв на листе, и коснётся пола опосля команды ведущего, тот проиграл.

Чепуха

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: лист белоснежной бумаги, лучше формата А4 и ручка либо карандаш.

Итак, на листе вы пишете вопросец - хоть какой, какой придёт в голову. К примеру: «Почему вас окрестили вашим именованием? » Написанное вами никто не должен созидать. Опосля того как вы написали свещенную фразу, сверните лист так, чтоб последующему игроку было видно лишь 1-ое слово - «Почему».

Записка пускается по кругу (к примеру, по часовой стрелке, но можно и в случайном порядке, как желаете) - от 1-го гостя к другому. Последующий игрок должен ответить на ваш вопросец. Он, не зная чёткого содержания вашей фразы, старается соответствовать хотя бы первому слову. Ответить можно всё, что угодно, к примеру: «Потому что на рассвете закукарекал рыжий петух», либо что-нибудь пооригинальней. В итоге выходит последующее: «Почему вас окрестили вашим именованием? Так как на рассвете закукарекал рыжий петух» . Далее тот, кто отвечал на вопросец, тоже сворачивает лист бумаги, пишет свою фразу так, чтоб её никто не лицезрел, и передаёт последующему.

Так и оформляется весь лист, пока на нём не остаётся незапятнанного места. После чего листок в предвкушении чуда и веселья разворачивается, и под всеобщий смех зачитывается его содержимое.

Дело в том, что предугадать верный ответ трудно, фактически нереально, потому выходит все абсурдно и чрезвычайно смешно.

Отыскать кольцо

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: шнур, кольцо.

Играющие стают по кругу. В руках у их шнур, концы которого соединены совместно. По шнуру свободно передвигается кольцо (поперечник - два сантиметра). Играющие по команде ведущего начинают движением рук направо и налево передвигать кольцо друг дружке.

Задачка ведущего отыскать, у кого в руках кольцо. Тот, у которого находится кольцо, встаёт на место ведущего, и игра длится.

У всех у нас есть уши

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игроки стают в круг. Ведущий говорит:

У всех у нас есть руки.

После чего каждый участник берет собственного соседа справа за левую руку, и с кликами “У всех у нас есть руки” игроки двигаются по кругу, пока не сделают полный оборот.

После чего ведущий говорит:

У всех у нас есть шейки.

И игра повторяется, лишь сейчас участники держат собственного правого соседа за шейку. Дальше ведущий перечисляет разные части тела, и игроки передвигаются по кругу, придерживая за названную часть собственного соседа справа и крича либо напевая:

У всех у нас есть …

Перечисляемые части тела зависят от фантазии ведущего и степени раскованности игроков. К примеру, могут перечисляться последующие части тела: руки (раздельно правая и левая), талия, шейка, плечо, уши (раздельно правое и левое), локти, волосы, нос, грудь.

Воспоминания

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игроки по очереди именуют событие (лучше приятное либо забавное), которое происходило в данном коллективе (либо конкретно относится к нему) в течение прошедшего года. Тот, кто не может вспомнить никакого действия, выбывает из игры. Крайний оставшийся в игре участник получает приз.

В тарелке

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игра проводится во время пищи. Водящий именует всякую буковку. Цель других участников - ранее остальных именовать предмет на эту буковку, находящийся в реальный момент у их в тарелке. Кто назовёт предмет первым, становится новеньким водящим. Водящий, сказавший буковку, на которую никто из игроков не сумел придумать слово, получает приз.

Необходимо запретить именовать водящему постоянно выигрышные буковки (е, и, ъ, ь, ы).

Кольцеброс

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: полные и пустые бутылки, кольцо из картона.

На пол плотно друг к другу выстраиваются пустые бутылки и бутылки с алкогольными и безалкогольными напитками. Участникам предлагается с расстояния 3 метра накинуть на бутылку кольцо. Тот, кому удаётся накинуть кольцо на полную бутылку, конфискует её в качестве приза. Количество бросков для 1-го участника необходимо ограничить.

Кольцо вырезается из узкого картона. Поперечник кольца - 10 сантиметров.

Телеграмма

Количество игроков: 10-20 чёл.

Дополнительно: ничего.

Играющие образуют круг, держась за руки. Водящий стоит в центре круга. Один из игроков говорит:

Посылаю телеграмму, Оле.

Оля может стоять в круге напротив, а может и совершенно рядом. При всём этом он легонько нажимает руку игроку, стоящему слева либо справа от него. Почувствовавший пожатие руки игрок передаёт его с помощью собственной 2-ой руки другу, тот далее…

И когда Оля ощутит пожатие руки она говорит:

Телеграмму приняла!

И сейчас телеграмму посылает уже она. Задачка водящего - поворачиваясь в круге, узреть момент пожатия рук. Тогда и тот, чьё пожатие увидит водящий сменяет его, становясь в круг.

Песня хором

Количество игроков: 5-50.

Дополнительно: ничего.

Участники выбирают отлично знакомую всем песню и начинают петь её хором. По команде ведущего: “Тихо!” игроки замолкают и продолжают петь песню про себя. Через некое время ведущий даёт команду: “Громко!”, и игроки продолжают песню вслух.

Почти всегда во время пения про себя игроки меняют темп, и опосля команды “Громко!” все поют вразнобой и игра заканчивается хохотом.

Песня-антипесня

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все присутствующие делятся на две команды. 1-ая команда поёт несколько строк из какой-либо песни, а 2-ая команда обязана придумать и спеть несколько строчек из песни, смысл которой будет противоположным от песни первой команды.

Чтоб облегчить задачку участников, можно задавать темы песен либо же в песне и антипесне должны встречаться противоположные по смыслу слова, к примеру: чёрный-белый, день-ночь, вода-земля, парень-девушка и так далее.

Найди пару

Количество игроков: чётное, лучше чтоб было поровну дам и парней.

Дополнительно: карточки с надписями, к примеру: Гамлет, а на иной Офелия, на последующей Чудовище - Настенька, Кот Базилио - Лиса Алиса, Филипп - Алла и так далее.

Ведущий раздет карточки участникам, просит никому не демонстрировать карточки не говорить что в ней написано.

Игрокам предстоит найти свою половинку. Спрашивать друг дружку разрешается лишь шёпотом. И лишь на ушко. Какая пара первой воссоединится, отыщет друг дружку, та и одолеет в этом конкурсе.

Карточки:

Буратино => Мальвина

Кащей =>Баба Яга

Принц => Золушка

Руслан => Людмила

Чиполлино => Вишенька

Кай => Герда

Дед мороз => Снегурочка

Князь Гвидон => Царевна Лебедь

Иван Царевич => Царевна Лягушка

Крокодил Гена => Старуха Шапокляк

Царь Додон => Шамаханская Царица

Остап Бендер => Госпажа Грицацуева

Дартаньян => Госпажа Буаносье

Онегин => Татьяна

Зевс => Гера

Дон Кихот => Дульсинея

Волк => Красная шапочка

Ромео => Джульетта

Мастер => Маргарита

Крот => Дюймовочка

У меня в брюках

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все садятся в круг, и каждый говорит собственному другу (по часовой стрелке) заглавие хоть какого кинофильма. Тот запоминает, что ему произнесли, но собственному другу говорит другое заглавие и так далее. (лучше, чтобы как можно меньше человек были в курсе данной нам игры).

Когда каждый произнёс, ведущий говорит, что нужно произнести такую фразу: «У меня в брюках …», а далее - заглавие того кинофильма, который для вас произнесли.

Достаточно весело, когда выходит, что у кого-либо в брюках «Броненосец Потемкин» либо «Буратино».

Погадай мне, Валентин!

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: развесистый комнатный цветок в горшке либо специально заготовленная ветка, помещённая в грунт; листочки с «предсказаниями».

Эта игра в особенности актуальна на день святого Валентина

На веточки цветка развешиваются карточки, на которых написаны «предсказания». Это маленькие листочки плотной бумаги на ниточках.

«Предсказания» могут быть разными: «Имя вашего возлюбленного состоит из 6 букв», «Вы встретите свою судьбу на автобусной остановке послезавтра», «Последующая неделька будет успешной вам» и так далее…

Участнику завязывают глаза (либо он может закрыть их) и разрешают снять с ветки один листочек, который также быть может выполнен в виде сердечка. Потом повязку снимают, и участник зачитывает вслух то, о чём говорит гадание.

Прилагательные

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Сначала игры крайний в ряду гость загадывает слово и только говорит, дамского оно либо мужского рода. К примеру, «лопата». Другие гости выдумывают по одному прилагательному.

К примеру, 1-й гость говорит: «стеклянная», 2-й гость - «сногсшибательная», 3-й - «загадочная» и так далее. А крайний гость говорит загаданое слово - «лопата». В итоге получится: «стеклянная, обалденная, загадочная, прелестная, ненаглядная лопата».

Игра проводится в стремительном темпе. Потом слово загадывает последующий гость, а прошлый крайний становится первым и говорит 1-ое прилагательное и так далее. по кругу, пока все не выдумают по слову.

Луноход

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Поначалу нужно испить и закусить, по другому игра не получится:-)

Потом кто-то один, y кого довольно богатая и извращённая фантазия, располагается где-нибудь на диванчике, продолжает выпивать и закусывать и именует себя лунной базой. Все другие встают на 4 конечности и так передвигаются по помещению, произнося фразы типа «Я - Луноход-1, я - Луноход-1», «Я - Луноход-2, следую на лунную базу для заправки горючего», «Я - Луноход-3, вызываю на связь Луноход-4» и так далее., каждый несёт собственный бред. Самое основное - не смеяться.

Тот, кто засмеялся, вынужден огласить: «Я Луноход такой-то, следую на лунную базу для получения задания», и ползти к дивану. А тот, кто на базе, даёт ему задание, сообразуясь со своими представлениями о нормах поведения в конкретном приличном обществе, лучше с соблюдением «космического» стиля. Например, «доставить на лунную базу ещё 0.5 л горючего», «снять со собственного корпуса 3 детали обшивки», «залить 200 мл горючего», «произвести стыковку с Луноходом-N», «произвести с Луноходом-N совместные маневры по снятию обшивки с Лунохода-M», «изучить индивидуальности конструкции Лунохода-N» и тому подобное.

Арам-шим-шим

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Участники встают в один большой круг. На середину выходит ведущий, решившийся попытать свою судьбу. Он закрывает глаза и вытягивает перед собой руку. Другие участники начинают кружиться вокруг него и при всём этом приговаривать:

Арам-шим-шим,

Арам-шим-шим,

Арамия бусия

Покажи-ка на меня.

С крайними словами кружение прекращается (по условиям кружится не ведущий, а другие), ведущий продолжает стоять с закрытыми очами. Все другие глядят, на кого же указывает его рука. Игрок в круге, на котором тормознул выбор «стрелки», тоже выходит в центр и встаёт спиной к спине ведущего. Все участники вкупе молвят: «И раз, и два, и три…»

Опосля этих слов два человека, стоящие спиной друг к другу в центре круга, должны повернуть голову к правому либо левому плечу и поглядеть таковым образом друг на друга. Ежели оба повернули голову к одному и тому же плечу, означает, это решающая встреча, и они должны поцеловаться. Ежели же женщина повернула голову к одному плечу, а парень к другому, означает, как говорится, «не судьба», и они лишь обнимаются как друзья.

Опосля этих действий прошлый ведущий встаёт в круг, а новейший игрок начинает испытывать свою судьбу.

Я никогда не…

Количество игроков: 7-15 человек

Дополнительно: фишки по числу участников

Эта игра поможет людям лучше выяснить друг дружку. Фишками могут послужить большие фасолины, спички, либо остальные маленькие однообразные предметы.

К примеру:

Не держал кошек в доме;

Не был за границей;

Не носил сапоги;

Допустим, игрок произнёс «Я никогда не ел ананасы». Все игроки, которые ели ананасы, должны отдать ему по одной фишке. Потом ход перебегает к другому игроку, и он именует то, что никогда не делал. Задачка каждого игрока именовать что-то такое, что он никогда не делал, а все либо большая часть присутствующих делали. Игра заканчивается через определённое количество кругов. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество фишек.

Угадывание по руке

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Водящему завязывают глаза. Игроки по одному подступают к водящему и протягивают ему руку. Задачка водящего - угадать на ощупь, чья это рука.

Чтоб сделать игру наиболее весёлой и увлекательной, участники могу изменяться кольцами, часами и тому подобное. Один человек может подступать к водящему по пару раз. Водящий имеет право ощупывать лишь руку ниже локтя.

Иной вариант игры - угадывание по ноге, уху, носу. Ежели играющий затрудняется, то он может именовать пол (супруг/жён), ежели это компания, то в котором отделе может работать этот человек. (Глаза лучше завязывать управляющим, менеджерам, директорам)

Держи свою мелодию

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Каждый игрок вспоминает песню, слова и мотив которой отлично знает. Каждый будет петь свою песню, не считая ведущего. По одинарному хлопку ведущего все начинают петь, но лишь на уровне мыслей, про себя. Когда ведущий хлопает дважды попорядку, все поют вслух, как можно громче. Пытайтесь удержать мелодию не перепутать слова, невзирая на звуковые помехи. Когда ведущий хлопает вновь один раз, перебегайте на беззвучное пение, когда хлопнет дважды - снова пойте вслух.

Одолеет тот, кому удаётся допеть свою песню до конца, ни разу не сбившись. Тот, кто сбился, исказил мелодию, ритм либо перепутал слова, выбывает из игры и прекращает петь. Ведущий смотрит за сиим.

В заслугу победителю предоставляется возможность опосля завершения игры спеть один хоть какой куплет возлюбленной песни от начала до конца без помех.

Скороговорки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: карточки со скороговорками.

Ведущий даёт играющим померяться силами в скороговорках, он раздаёт всем карточки, на которых написано по одной скороговорке. Потом вызывает соревнующихся. Поначалу любой из играющих медлительно и громко читает слова текста, чтоб его смысл был понятен всем, после этого по команде ведущего произносит скороговорку в стремительном темпе. Выигрывает тот, кто не пробалтывал слова не допустил ни одной ошибки.

Скороговорки:

Расчувствовавшаяся Варвара расчувствовала нерасчувствовавшегося Вавилу.

Бык тупогуб, тупогубенький бычок, у быка бела губа была тупа.

От топота копыт пыль по полю летит.

Везёт Сенька Саньку с Сонькой на санках. Санки скок - Сеньку с ног, Саньку в бок, Соньку в лоб, все в сугроб.

Шестнадцать шли мышей и шесть нашли грошей, а мыши поплоше шумливо шарят гроши.

В четверг четвёртого числа в четыре с четвертью часа четыре черненьких курчавеньких чертёнка чертили чёрными чернилами чертёж.

Чрезвычайно чисто.

Маланья-болтунья молоко болтала-выбалтывала, да не выболтала.

Командир говорил про полковника, про полковницу, про подполковника, про подполковницу, про подпрапорщика, а про подпрапорщицу промолчал, а говорил, что у гусыни усов поищи - не ищи - не сыщешь, что чешуя у щучки, щетинки у чушки, что около кола колокола, что у осы не усы, а усики.

Не тот, товарищи, товарищу товарищ, кто при товарищах товарищу товарищ, а тот, товарищи, товарищу товарищ, кто без товарищей товарищу товарищ.

Скороговорун скороговорил, выскороговаривал, что все скороговорки перескороговорит, перевыскороговорит, но, заскороговорившись, выскороговаривал, что всех скороговорок не перескороговоришь, не перевыскороговоришь.

Назовись

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: мяч.

Все стоят в кругу, держа вытянутые руки впереди себя. Начинающий игру кидает мяч через центр круга одному из участников и именует при всём этом своё имя. Опосля броска он опускает руки. Опосля того, как мяч обойдёт всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу. Любой из участников кидает мяч тому человеку, которому он кидал в 1-ый раз, и опять именует своё имя.

3-ий раунд данной для нас игры несколько изменён. Снова же все стоят в кругу с вытянутыми руками, но сейчас участник, бросавший мяч должен именовать своё имя, поймавший мяч делает то же самое и так далее.

Опосля проведения данной нам игры (на её проведение затрачивается 10-15 минут) полностью реально уяснить до 20 имён.

Угадай песню

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Определяется водящий, он отходит за границы слышимости. Игроки подбирают песню либо стихотворение, из которых выбирается ода, строчка либо куплет.

К примеру, строка пушкинского стихотворения: «Я помню чудное мгновенье, передо мной явилась ты…» Все игроки, сидящие по кругу, берут для себя по одному слову из данной для нас строки. Водящий ворачивается и начинает опрос. Он может задавать любые вопросцы, самые непонятные, всем по очереди либо в разбивку, типа «Твоё отношение к солёной капусте?», а отвечающий должен употребить доставшееся ему слово: «У меня к капусте чудное отношение!»

Кого нет?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Эта игра хороша с начала вечера.

Опосля представления каждого, гасится свет и один человек покидает помещение. Оставшиеся должны угадать кого нет, и именовать его имя.

В особенности любопытно протекает игра в компании, где гости не много знакомы вместе. Кстати, в данной игре люди и знакомятся скорее…

Раз - коленка, два - коленка

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Опять садятся все на стулья в тесноватый круг. Потом каждый должен положить руку на правое колено другу слева. Положили? Так, а сейчас начиная с ведущего, по часовой стрелке по всем коленкам по очереди должен пройти лёгкий хлопок рукою. Поначалу - правая рука ведущего, потом левая рука его соседа справа, потом правая рука соседа слева, потом левая рука ведущего и так далее.

1-ый круг проводится для того, чтоб ребята сообразили, как следует действовать. После чего начинается игра. Тот, кто ошибся в процессе игры, убирает руку, которая или задержалась со своим хлопком, или произвела его ранее. Ежели игрок убрал обе руки, он выходит из круга, а игра длится. Для усложнения задачки ведущий все скорее и скорее даёт счёт, под который должен быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся крайними.

Борода

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Вызываются представители от команд либо их капитаны. Ведущий даёт им по очереди начать говорить по первой строки из смешного рассказа. Ежели кто-то из присутствующих в зале не сумеет продолжить смешной рассказ, на игрока прикрепляется «борода». Выигрывает тот, у кого их меньше.

Сказочник

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Гостям напоминаются сюжеты узнаваемых российских сказок и предлагается составить и поведать новейшие версии - в жанре детектива, любовного романа, катастрофы, комедии, кинофильма ужасов и так далее.

Фаворита определят гости при помощи аплодисментов.

Шли по улице

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Всем играющим присваиваются номера. №1 начинает:

Шли по улице 4 крокодила.

№4 отвечает:

А почему 4?

А сколько?

В игру вступает №8:

А почему 8?

Зоокричалки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий по очереди обходит присутствующих и даёт им «проверить» микрофон. Гости должны, к примеру, прокрякать, либо прохрюкать, либо пролаять в темпе известной кричалки «Спартак-чемпион». Самому «эротичному» либо «весёлому» кричальщику вручается приз.

Телеграмма

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бумага, ручки.

На листе бумаги пишется хоть какое короткое слово из 4-6 букв. Каждый должен составить текст-телеграмму, чтоб каждое последующее слово начиналось с очередной буковки в данном слове.

К примеру, из слова «крот» нужно составить текст-телеграмму: 1-ое слово на буковку «к» - Ковалев, 2-ое на «р» - ревёт, третье на «о» - отдайте, 4-ое на «т» - тушёнку. Нужно, чтоб вышла законченная мысль. Потом все по очереди читают телеграммы.

Рисуем по памяти

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

1-ый из игроков рисует на доске либо мольберте домик. Последующий игрок запоминает набросок, потом закрывает глаза, поворачивается вокруг себя и, не открывая глаз, дорисовывает к домику окошко, дверь, трубу либо птицу на крыше.

Что за набросок получится в конце концов?

1-2-добрый день

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Играют все по цепочке. Нужно считать по порядку от 1-го до бесконечности (сколько получится), но заместо чисел, которые оканчиваются на три либо делятся на три, нужно говорить «добрый день». Т. е. 1-ый говорит «один», второй-«два», третий-«добрый день», четвёртый-«четыре», пятый-«5», шестой-«добрый день», и так далее.

Тот, кто ошибся, выбывает из игры, пока не остаётся один фаворит.

Это мой нос

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игроки садятся в круг. Ведущий начинает, говоря собственному другу слева: «Это мой нос», но в то же время касается собственного подбородка. Сосед должен ему ответить «Это мой подбородок», демонстрируя на собственный нос. Получив верный ответ, он поворачивается к собственному другу справа и говорит ему: «Это моя левая ступня», демонстрируя ему правую ладонь. Его сосед должен ответить: «Это моя правая ладонь», указывая на свою левую ступню и так далее. Следует постоянно демонстрировать часть тела, лучшую от той, о которой молвят

Моргалки

Количество игроков: чётное.

Дополнительно: ничего.

Игроки делятся на 2 команды, приблизительно по 7-8 человек любая, но можно и больше, и меньше. Один человек - водящий. 1-ая команда садится на стулья, за спиной каждого игрока из первой команды встаёт один игрок из 2-ой команды. На стуле перед водящим никто не садится. Водящий старается незаметно моргнуть какому-либо игроку из числа тех, которые посиживают на стульях и тот, кому водящий моргнул, переходит к нему на стул. Водящим становится тот, чей стул оказался пустым. Те игроки, которые стоят за стульями должны помешать перебежать тем, кто посиживает перед ними, удерживая их, но лишь в тот момент, когда водящий им моргает.

Через некое время команды изменяются местами.

Чрезвычайно забавно, игра подходит хоть для какого возраста!

Снимание пуговиц

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пуговица.

Игроки садятся в круг. 1-ый игрок должен положить пуговицу на указательный палец собственной руки и, повернувшись к другу по игре, предложить ему переместить пуговицу на собственный указательный палец. Воспользоваться иными пальцами не разрешается.

Тот, кто не удержит и уронит пуговицу, выбывает из игры.

P.S. Чем больше «принято на грудь», тем веселее становится игра…

Песни

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Соревнования любителей песни. Встаём в круг, лицами друг к другу. Ведущий начинает песню, поёт либо говорит один куплет. Последующий игрок продолжает куплет иной песни, без паузы меж ними.

УСЛОВИЕ. Все следующие куплеты должны содержать хотя бы одно слово из предшествующей песни. Как 1-ый игрок кончил петь 1-ый куплет, последующую песню, без паузы, подхватывает находящийся справа от него игрок.

Ёлочки бывают…

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий говорит:

- Ёлочки бывают…огромные, высочайшие, широкие, толстые…

А игроки должны это демонстрировать, при этом ведущий делает совсем другие движения, чтоб сбить всех с толку.

Заместо ёлочек можно именовать хоть какое другое существительное.

На что похоже?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: листок и ручка.

Все садятся за стол. Ведущий загадывает какой-либо предмет и по секрету записывает заглавие на листке. Гости по очереди молвят, на что этот предмет похож. Они не знают, что задумано, и молвят, понятно, наугад: на велик, на попугая, на чернила… Ведущий указывает, что там у него записано. Яичко! Вот сейчас начинается самое увлекательное. Нужно «защищать» своё сопоставление.Время от времени это удаётся просто: «Яичко, как и велосипед, катится». Время от времени приходится просить разрешения связать один предмет с иным хотя бы косвенно: «В яичке посиживает небольшой попугайчик, схожий, естественно, на попугая».

Вы убиты, сэр!

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Идеальнее всего играться большой компанией за длинноватым столом. Можно даже кооперировать эту игру с действием принятия еды. Аппетита она не отбивает, зато дозволяет снять делему «светской беседы». Игра не просит дискуссий, она просит лишь ваших взглядов.

Правила игры таковы. Все рассаживаются за столом так, чтоб каждый мог созидать глаза всех других игроков. Любой из вас является «убийцей». Для того чтоб застрелить свою жертву, для вас нужно всего-навсего поглядеть ей в глаза и дважды подмигнуть. «Убитый» человек прекращает играться и докладывает об этом остальным игрокам специальным условным сигналом - он кладёт левую руку на стол ладонью вниз.

Не думайте, что в данной нам игре непременно преуспеют девушки. Непонятно, ещё у кого больше практики по подмигиванию. Существует несколько методов «попасть в десяточку». Во-1-х, лучше застать жертву врасплох, делая перед выстрелом вид, что уделяете внимание совсем другому объекту. Во-2-х, действуйте стремительно и решительно. И, в конце концов, стреляйте прекрасно: «на нос, на угол, на предмет».

С листком календаря

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: перекидной календарь.

Каждый участник получает листок перекидного календаря. Женщина - чётное число, парень - нечётное. По ходу вечера владельцам календарных листков предлагаются различные задания: собраться по месяцам, собраться по дням недельки, составить число 2002.

Либо: сформировать команду из 12 вторников, сред, четвергов и так далее. (число значения не имеет, но любой из 12 месяцев должен быть представлен); отыскать «вчерашний день» (к примеру, 25 сентября, отыскивает 24 сентября и так далее.).

Потом ведущий ведёт рассказ, в каком упоминаются разные числа. Владельцы названных чисел должны сделать шаг вперёд. К примеру: «Ровно 2 часа (тот, у кого листок с цифрой 2, должен выйти вперёд) осталось до той минутки, когда часы пробьют 12» (вперёд выходит владелец числа 12 либо 1 и 2) и так далее.

Тёплое место

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: стулья, палка.

Стулья ставятся в круг сиденьями наружу. Выбирается ведущий. Все рассаживаются на стульях. Один игрок, которому не досталось стула, но зато заместо него ему дали палку, подступает к одному из участников, грозно стучит палкой по полу перед ним и говорит какую-то фразу, к примеру: «Ты нарушил правила царского двора! Сейчас ты должен понести наказание!». Дальше этот игрок с нахмуренным видом встаёт за ведущим и бродит прямо за ним по комнате.

Так ведущий равномерно набирает целую массу участников, угрюмо бредущих за ним. Когда ему покажется, что людей набралось довольно, он два раза стучит палкой по полу и вкупе со всеми стремится занять чей-нибудь стул. Ежели это ему удаётся, то он передаёт палку тому игроку, который оказался наименее проворным не отыскал для себя тёплого места. Ведущий в данной для нас игре должен стараться огласить более смешные и забавные фразы. Можно говорить всё, что угодно, основное - никого случаем не обидеть.

Чей будет шоколад?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: шоколад, крепкая бумага, скотч, пара тупых вилок, два игральных кубика с цифрами.

Как одной шоколадкой накормить десяток голодных друзей и заодно развлечь их?

Для этого необходимо обернуть плитку шоколада крепкой бумагой, обмотать скотчем и повторить эту операцию пару раз. Но давать шоколад друзьям ещё рано. Сейчас необходимо взять пару тупых вилок и два игральных кубика с цифрами.

Пусть игроки кидают кубики, и тот, у кого выпадет цифра «три», быстро начинает разворачивать шоколад, стараясь съесть его, пока его не сменит последующий счастливец, которому выпадет тройка. Шоколад лучше брать пористый - он быстро крошится и это не дозволит кому-нибудь одному съесть всю плитку.

У доктора

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Это радостная игра на сообразительность, но чтоб играться в неё, нужен ведущий, который станет изображать доктора и должен будет додуматься, чем всё-таки больны его «пациенты». Он выходит за дверь, а «пациенты» договариваются о том, как они будут отвечать на его вопросцы. А делать они должны это так: 1-ые (один, два либо трое) игроки на вопросцы вошедшего «врача» отвечают то, что взбредёт им в голову. Другие же должны отвечать на тот вопросец, который был задан их другу ранее (либо через одного-двух игроков, чтоб усложнить задачку).

Задачка же несведущего ведущего состоит в том, чтоб разобраться в той ахинее, которую несут его «пациенты», и осознать ту систему, по которой они отвечают на его вопросцы. Ежели он сумеет додуматься о системе, по которой игроки отвечают ему, то в последующий раз ведущим будет иной человек.

В игре нет фаворитов и побеждённых, основное - чтоб всем было забавно. Игроки, изображающие нездоровых, должны отвечать на вопросцы с юмором. К примеру, «врач» спрашивает: «Что у вас болит?» «Больной» отвечает: «У меня болит заднее правое ухо» и сразу пальцем указывает для себя за спину. Таковым образом, чем смешнее и абсурднее будут ответы, тем увлекательнее пройдёт игра.

Ласковый бычок

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бутылочки с сосками, хоть какой напиток.

Предлагаем гостям вспомнить: какой он - молоденький бычок. Посреди определений постоянно есть слово «ласковый». Тогда вы говорите:

Ласковый бычок 2-ух мамок сосёт, а мы с вами определим самого ласкового мужчину за нашим столом. Даю бутылочки с сосками (напиток может быть хоть каким) и под аплодисменты болельщиков и под радостный музончик предлагаю испить на скорость. Кто быстрей - тот и самый ласковый.

Самому «ласковому» вручают приз - леденец-соску. Постоянно проходит на ура!

Степень трезвости

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Это чрезвычайно обычная и радостная игра для раззадоривания гостей. Ведущий именует разные слова, а гости хором, быстро не задумываясь, именуют уменьшительно-ласкательную форму этого слова. К примеру:

Мать - мамочка;

Тапка - тапочка;

Сумка - сумочка;

Лампа - лампочка;

Коза - козочка;

Роза - розочка;

Вода - водочка.

Верно естественно «водичка», но почему-либо почти всегда уже подвыпившие гости отвечают «водочка». На этом слове ведущий останавливает игру и заявляет всем участникам диагноз: «повышенный бутылизм».

Ухо, нос и две руки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Этот конкурс можно провести сидя за столом. Всем предлагается взяться левой рукою за кончик носа, а правой рукою - за мочку левого уха. По хлопку ведущего нужно поменять положение рук, другими словами левой рукою взяться за мочку правого уха, а правой рукою - за нос. Поначалу промежутки меж хлопками длинноватые, а позже ведущий наращивает темп игры, и промежутки меж хлопками делаются меньше и меньше. Одолевает тот, кто подольше всех продержался не запутался в руках, носах и ушах.

Мотивы

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Сущность данной нам очень увлекательной игры состоит в том, чтоб перевести отрывок из известного стихотворения либо произведения на современный молодёжный язык, используя все варианты сленга. Есть разные варианты игры. Так, к примеру, ведущий зачитывает отрывок, а игроки как можно скорее его переделывают, либо же - обратный вариант, когда ведущий читает уже переделанный текст, а другие его угадывают.

gastroguru © 2017