Tomb Raider (2013). Прохождение игры. Прохождение игры Lara Croft Tomb Raider: Anniversary

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Tomb Raider 2013 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Tomb Raider 2013 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Tomb Raider 2013 читайте у нас на сайте.

Сила Воли

Раскачивайтесь с помощью левой и правой стрелочки. Идите к выходу из пещеры, возьмите факел и подожгите бочки на пути. Следуйте дальше, теперь вы оказались в тупике. Зажгите палку с помощью фонаря, заберитесь на выступ слева и подожгите тряпки. Они взорвать бочку, поднимайтесь по выступу впереди и продолжайте свой путь. На вас нападет человек, нажимайте правые и левые стрелочки очень быстро. Следуйте дальше через водный проход. Вам нужно взорвать бочки. Идите сначала направо, зажгите факел и подожгите две палки впереди. Весь мусор будет скопляться, его тоже нужно поджечь. Поднимайтесь наверх и прыгайте на висячую клетку, потом идите к другой клетке (она находится наверху в правом углу наверху) и пените её. Бегите к свободе, но по пути вам нужно 3 раза перепрыгнуть ямы. На вас нападет человек, нажимайте быстро стрелочки, а потом букву F. Разбежитесь и прыгайте. Теперь снова нажимайте стрелочки, чтобы забраться наверх. Иногда на вас будут лететь камни, нажимайте стрелочку, которая будет появляться. Посмотрев ролик, идите налево.

Признаки жизни

Следуйте по тропинке по левой стороне. Осторожно пройдите по бревну. Бегите дальше, перепрыгните обрыв. Добравшись до самолета, прыгайте на него, нажмите Е. Потом Вверх+прыжок. Поднимайтесь вверх, уйдите немного вправо, заберитесь на крыло и двигайтесь направо, в какой-то момент вы можете сорваться, поэтому будьте готовы нажать Е. Продолжайте путь по краю обрыва. С разбегу заберитесь на стену. Теперь чуть дальше спуститесь к месту, где был лагерь. Смотря в сторону водопада, разбегитесь и попытайтесь запрыгнуть на выступ. Следуйте по тропе через воды, потом по скале. Смотрите ролик. Продолжайте свой путь по тропе.

Женщина в дикой природе

Идите по тропе к дому, заберитесь на него, следуйте направо и запрыгните на выступ. Пройдитесь по ветке, возьмите лук. Теперь походите по лесу, найдите зверя и убейте его. Возвращайтесь к костру.

Продвигайтесь вперед

По тропе следуйте снова к дому, зайдите в него и спуститесь по лестнице. Продолжайте свой путь по подвалу, пока не окажитесь в комнате с закрытой дверью. Слева в углу будут тряпки, подожгите их и пройдите в комнату, возьмите инструмент. С его помощью откройте дверь. Идите дальше по коридору, поднимайтесь наверх. Выйдя из дома, вы услышите голос, поднимайтесь по лестнице.

Теперь будьте начеку, следите за кустами. На вас нападет три волка, поэтому лук держите наготове. После ролика, зажгите факел и наведите его на сетку, возьмите инструменты. Включите инстинкт, чтобы узнать куда идти. Лучше следуйте по тропе, убейте трех волков, дойдите до храма.

В тупике

Теперь вам нужно собрать инструменты. Первый ящик лежит с левой стороны у камней (если смотреть со стороны выхода храма). Идите в левую сторону до скал, перепрыгните мост. Убейте еще трех волков, возьмите нужную вам вещь и вернитесь к входу к храму. Подойдите к огню, улучшите Кирку. С её помощью откройте ворота.

Встреча в горах

Следуйте за Уитменом. Спрячьтесь за горкой камней. Подождите, пока охранник пройдет. Идите по тропинке осторожно, не попадайтесь на глаза охотникам. Зайдите в дом, идите до стены и ждите момента, когда враг пройдет мимо. Поднимитесь вверх по лестнице и спрячьтесь в обломках, которые находятся справа. Теперь вас ожидает быстрое нажатие кнопок: F, F, выстрел, право-лево, Е, выстрел. Теперь идите по тропинке, на пути встретятся враги - убейте их из пистолета. Сломайте дверь киркой, потом выбейте проход. Поверните направо и идите дальше, перепрыгните яму. Добравшись до стены, убейте врага из лука. Заберитесь на стену, пройдите до выступа, прыгните на балку, по ней заберитесь на гору. Убейте врагов и поднимайтесь наверх по лестнице.

Теперь продолжайте свой путь по тропинке. Отвлеките охранников с помощью выстрела из лука в стену, а потом ликвидируйте их. Идите дальше, пока не попадете в тупик. Заберитесь в дом через стенку слева. Стрелой сбейте фонарь. Пройдите через появившийся проем, убейте тихо охранника. Теперь нужно просто выбрать из здания, добравшись до верха. На пути будут стоять охотники, убивайте их сначала из лука. Если вас заметят, используйте пистолет. Спускайтесь по веревке вниз с балкона, бегите до конца тропы. Поднимайтесь наверх через стены ущелья.

Включите инстинкт. Забирайтесь на дома, через них попадете на скалы. По ним карабкайтесь на самолет, через вверх которого попадете в нужную точку. Заходите в пещеру, возьмите рюкзак и идите к выходу. Теперь вас ждут очередные быстрые нажатия кнопок: вправо-влево, F, E, F, F. Возвращайтесь на базу с медикаментами.

На помощь

Включите инстинкт и посмотрите где на горах можно лазить. Теперь с помощью ледоруба поднимайтесь на вершину скалы. Когда доберетесь до водопада, будьте готовы убить трех охранников в хижине и продолжить путь на вершину. Добравшись до нее, бегите по мосту, прыгайте и ухватитесь за выступ с помощью ледоруба. Следуйте по тропе в пещеру, на пути встретятся враги, из-за плохой погоды они не сразу заметят вас, поэтому ликвидируйте их с лука. Продолжайте свой путь, перед входом в руины много охраны. Сначала лучше снять лучников с балкона, а потом остальных. Идите вверх по лестнице, потом прямо и по стене наверх. Далее еще несколько поворотов и спуск по канату. Зайдите в дом, в углу левой стены у двери отключите газ, пройдите через проход рядом с трубой, потом направо. За углом будут враги, быстро выскочите и стреляйте в газовую горелку. По лестнице вверх до конца коридора, проверитесь в верхний проход на левой стене. Идите вперед, проползите еще через верхний проход. Включите в помещении газ, вернитесь назад и киньте лампу в комнату с газом в верхний проход. Покиньте здание, прямо и налево. Вас окружили, игра замедлилась, убейте всех через пулемёт. Направляйтесь в здание к рубке.

Аккуратно минуйте парилку и ногой выбьете решетку. Идите через мост, начнется QTM: влево-вправо, F. Теперь вам нужно пройти прямо - направо и потом снова прямо. Проблема в том, что на пути будет три здания, в которых много врагов. Убивайте луком охранников с бомбами, а потом остальных с пистолета. Теперь вас ждет битва с щитоносцем: ждите его ударов, во время замахов нажимайте SHIFT, и тогда он на пару секунд откроется его тело - тогда нужно стрелять в него. Зачистите всех врагов в доме перед вами, зайдите в него и следуйте наверх. По канату доберитесь на вышку. Теперь по лестнице на самый её верх. Теперь самая сложная задача, нужно настроить рацию. Крутите первый датчик, пока не услышите голос, потом переключайтесь на второй и попытайтесь почистить звуковые волны, чтобы голос был слышен лучше. Спуститесь по канату вниз. Откройте цистерны с помощью вентиля, зайдите в дом слева получите огонь. Зажгите бензин. После ролика управляйте телом лары, чтобы она не разбилась о детали самолета.

Скользкая дорожка

Идите вперед, пока не увидите дома на скале. Разбегитесь и прыгайте вперед, ухватитесь за полотно. Бегите и перепрыгивайте обрывы, нужно делать все быстро иначе умрете. После ролика убейте бойца со щитом по знакомой схеме, охранников лучше из лука устранить потом. Продолжайте путь, минуя парочку обрывов, пещеру и троп посмотрите еще один ролик. Стреляйте быстро в охотников, а потом в замок. Теперь вы знаете новый прием (стрелять кнутом из лука при нажатии колесика мышки). Устраните первых жертв, потом повторите трюк с дальним домом. Справа от вас будет висеть ящик, притяните его к себе. С его помощью заберитесь на дом, через который пройдите на тропинку. Идите дальше до обрыва. Встаньте около столба и выстрелите веревкой в помеченную область. Ползите по канату через пропасть, идите дальше. Теперь с помощью лука и веревки откройте дверь, пройдите через пещеру.

Чувство вины

Идите до обрыва, снова используйте лук и веревку для прохождения пропасти. Потом убейте двух врагов с лука в спину, а остальных можно и с пистолета. Поднимитесь вверх по лестнице, разбегитесь и, спрыгнув с телеги, зацепитесь за веревку. Теперь вы видите на карте синий дым - вам нужно туда. Вам нужно просто пройти несколько островков уже знакомыми действиями: зацеплять канат и ползти по нему. Стоит отметить, на первом островке будут враги, но они вас не увидят, поэтому убейте их тихо. А на последнем трос сорвется и нужно будет с помощью кирки ухватиться за скалу. Теперь идите через пещеру дальше.

Раскачайтесь с помощью клавиш движения и нажмите Е. В правой стене есть проход, идите дальше через него. Получив по пути дробовик - отстреливайте преграды. В гробнице убейте охранников, а потом раскачайте бочку с помощью лука и каната. Пройдите еще дальше и окажитесь на улице. Аккуратно двигайтесь, если начнете падать нажимайте Е. На первом этаже колокольни убейте щитоносца и охрану. Поднявшись наверх вас, ждет ребус: откройте первое окно с помощью рычага, раскачайте бочку с помощью кнута и закройте окно. Потом то же самое проделайте со вторым окном. Ликвидируйте охрану. Напоследок откройте оба окна и толкните бочку несколько раз, чтобы упал колокол. Быстро бегите и прыгайте через препятствия. Выйдите из пещеры, идите по тропинке. Ликвидируйте последних врагов и с помощью знакомой схемы минуйте еще один обрыв.

Друг познается в беде

Перепрыгните яму, следуйте вперед и по канату спускайтесь вниз. Идите по тропинке вперед и уничтожайте толпы врагов. Оказавшись в реке, нажимайте вправо или влево, чтобы Лара перемещалась. Теперь начинается самое веселье. Уклоняйтесь от скал и стреляйте по преградам из дробовика. Возьмите парашют и дважды с небольшим промежутком откройте. Продолжайте уклоняться от препятствий, на этот раз ими будут деревья.

Открытые раны

Идите к вертолету через трущобы. Оказавшись под домой продолжайте свой путь, но как встретите охрану - не высовывайтесь. Сначала убейте врагов с крыши, потом у входа - с лука. Остальных можно и с автомата. Идите дальше. Дойдя уже до вертолета, на вас нападет пара-тройка бандитов, убейте их из автомата, можно из лука (укрытий рядом много). Откройте зад вертолета с помощью каната.

Дорога в ад

Теперь у вас есть горящие стрелы. Уровень проходится быстро. Убейте всех врагов в его начале, следуйте к нужной точке (посмотрите на карте или инстинкт). Теперь нужно ликвидировать еще с десяток наемников. Откройте ворота с помощью рычага. Отбейте еще одну атаку местных жителей.

Освободительница

Заберитесь по канату на дом. На нем по канату наверх. Прыгните на ящик, а через него еще на одну веревку. Следуйте дальше по тропинке, которая идет по крышам. Убивайте охрану с помощью огненных стрел. Оказавшись у перевозчика ящиков, подойдите к выступу на краю дома. Ждите, пока не подъедет ящик, прыгайте на него. Спрыгните на дом в конце пути, ликвидируйте местных жителей, которые в здании напротив. На нем много бочек, поэтому просто стреляйте по ним.

Своих не бросаем.

С помощью троса доберитесь на локацию, которая напротив вас (на ней вы убили врагов в конце прошлой миссии). Идите дальше по разрушенному мосту до здания. Заберитесь в нем на второй этаж и продолжайте свой путь по выступам под огромным мостом (иногда вы можете сорваться, поэтому будьте готовы нажимать Е). Начинается стрельба, прыгайте на дом перед вами, а потом продолжайте бег-прыжки в правую сторону. Когда доберетесь до водопада, прыгайте на стену скалы в левом углу и ухватитесь за нее. Заберитесь наверх и следуйте дальше через пещеру. Выйдите из кровавой реки и двигайтесь к выходу. Огненной стрелой выстрелите в проход с газом. Потом пройдя дальше, отпугните мучеников огнем и подойдите к запертой двери. Откройте слева от неё газ и стреляйте в него огненной стрелой. Увидев врагов, спрячетесь с право за камнями. Ждите пока они все разойдутся, бесшумно убейте их. Теперь по лестнице наверх, откройте газ с красным ящиков и взорвите его. Вы на балконе, охранников много, поэтому устраняйте их с помощью обычных стрел. Параллельно вам есть еще один проход по верху, прыгните на него и идите до конца. По стенам карабкайтесь наверх. На пути встретиться охранник, убейте его бесшумно. Потом стреляйте огненной стрелой в газ. Следуйте в левый конец комнаты, поверните рычаг наверху с помощью каната. Вы увидите, что начнет шататься клетка, чтобы раскачать её сильней - взорвите газ под ней. Бегите вперед как можно быстрей (не доставайте стрелы с огнем), заберитесь в проход сверху у стены, которая будет в конце пути. Осталось убить последних охранников. Все будет легко, ведь они не ходят друг с другом, а рядом полно газа и бочек с горючем. Смотрите ролик и начинайте спасать друзей. Поднимитесь по левой лестнице, откройте газ и взорвите его. Следуйте еще выше и через висящую платформу запрыгните на клетку друзей. Дойдите до её конца. Чуть дальше висит клетка, взорвите газ под ней, и который за ней (нужно последовательно). Поднимитесь на клетку и слева от неё есть выступ с газовой трубой. Прыгните на него и взорвите еще раз газ. Бегите к весящим клеткам и через них минуйте пропасть.

В самое пекло

Выбирайтесь из пещеры, а потом и горящего дома. Сломайте закрытую дверь на вашем пути. Далее продолжайте движение к свободе из крепости, по пути будут встречаться враги, но их можно не убивать, потому что огонь сделает свое дело раньше вас. Дойдя до огня, поверните налево и следуйте дальше по выступам дома, а потом уже по стенам. Бегите по коридорам к свободе, пока не начнется показ видео, и вы не окажитесь на крыше. Двигайтесь по канату вниз. Справа от вас будет еще один дом и на него крыше будут враги, убейте их и прыгайте на стену здания, забирайтесь наверх. Идите дальше. После ролика вам нужно будет сдержать армию местных жителей в зале. Теперь покидайте дворец через коридоры, на пути будут встречаться враги, стрелять по ним лучше из дробовика. Передвигайтесь аккуратно между укрытиями до стенки в левом углу. Заберитесь по ней наверх и спускайтесь по канату на врага, выстрелите после ролика в босса из гранатомёта. Из него же уничтожьте и ворота.

Подберите патроны и ликвидируйте вражеский отряд в аллее, советую использовать гранатомёт. Поднимитесь по стене наверх, проползите под обломками и уничтожьте стену. Прыгайте на канат, зайдите в дом, спуститесь вниз и избавьтесь еще от одной стены. Теперь вам нужно миновать целый квартал, но это будет сделать очень тяжело - врагов очень много. Поэтому чаще используйте гранаты и стреляйте как можно точней. Опять ролик и нужно снова добраться до левого угла и забраться на стену. Убейте врагов в здании напротив гранатой и спускайтесь к ним с помощью каната, зайдите в дом. Пулемет откроет окно, из него выстрелите гранатометом в пулемётчика. И далее по канату вниз. Справа есть выступы для подъёма, следуйте по ним вверх, а потом заберитесь через стенку в дом. Быстро бегите вверх здание и убивайте на пути врагов, если будете медлить - сгорите.

Доберитесь до вертолета

Прыгайте на канат, а потом бегите через мост дальше. Далее вся миссия проходится на акробатике. Вам нужно быстро выбраться наверх здания по проложенному пути.

Одиночество

Направляйтесь к друзьям через лес. Вы оказались на очень крупной локации. Добраться же нужно до правого дальнего угла. Убивайте врагов через лук, а когда окажитесь близко к цели, стреляйте из гранатомёта, потому что помимо солдат из пещеры выбежит три волка. Потом зайдите в пещеру, откройте её с помощью каната и продолжите путь. Дойдя до клеток, заберитесь на левый выступ. Канатом притяните мертвое тело, тогда появится на несколько секунд палка для акробатики. Через допрыгните на стену напротив. Покиньте пещеру.

Ускоренный спуск

Спускайтесь по тросу вниз. Потом по-другому вверх. Заберитесь на движущуюся платформу. Присоедините к башне канат и по нему двигайтесь дальше. Заберитесь наверх по лестнице, разбегитесь и в прыжке зацепитесь за веревку. Отбейте вражескую атаку. Теперь поднимайтесь наверх по обломкам, трубам и прочем. Теперь нужно быстро перепрыгивать с троса на трос, по пути иногда отстреливать препятствия.

Пиратская жизнь

Доберитесь до подъёмного крана, перепрыгивая остатки моста. Поднимитесь наверх и прыгните на канат. По скале заберитесь в корабль. Убейте охрану, идите прямо, по стене наверх и нужно подняться на нос судна. Отстрелите якорь, возьмите деталь. Пройдите по бревну, убейте врагов впереди и по канату вернитесь на пляж. Следуйте к лагерю.

Пропавшие без вести

Прыгайте по обломкам, пока не окажитесь рядом с вышкой. Заберитесь на неё и спуститесь по канату. Теперь через колонны допрыгните до базы врага, убейте там всех. Заберитесь наверх и дальше снова по канату. Убейте двух охранников, поднимитесь на выступ, бегите по мосту. С помощью веревки зацепитесь за гору, ползите на неё. Пройдите пещеру и снова с помощью веревку на следующую гору. На ней карабкайтесь боком, залезьте в проем со старым орудием. Идите через щель в помещении. Теперь вы находитесь в трехэтажном здании и вам нужно наверх. Убивайте врагов с лука или гранатами (их будет много, поэтому старайтесь вести себя как можно тише). Добравшись до третьего этажа, прыгните на коробку в центре и через неё на крышу. С ней прыгайте на канат и прямиком на корабль. Выйдите из труб и готовьтесь к битве. Убейте двух мелких охранников, а потом нападайте на босса: уклоняйтесь от ударов и стреляйте в голову, потом когда он ослабеет, сделайте удар с помощью кирки и тогда начинается QTE - нажать F два раза. Слева наверху притяните железку, только во время захвата нужно нажимать много раз Е. Прыгайте вниз и идите вглубь корабля. Потом после коридоров вам нужно будет с помощью каната перебраться на другую сторону судна, но сначала убейте охрану с помощью лука или гранат. Следуйте дальше, теперь вам нужно спасти Алекса: двиньте крюк в сторону Алекса, потом направо, назад и налево. Поднимитесь наверх по лестнице, сломайте трубу. Теперь крюк в обратном направлении и в результате он дойдет налево до предела, теперь назад, вправо и снова на Алекса. С помощью прыжков и канатов быстро покиньте корабль. Минуйте еще одну пропасть с помощью каната, и теперь вы окажитесь на здании с пушкой. Скиньте на пол металлическую глыбу. Теперь вам, проще говоря, нужно вернуться тем же путем, которым и пришли. Правда, тропу из канатов нужно делать по новой, а стены ломать с помощью новой способности. Поговорите на берегу с друзьями.

Погоня за ветром

Сломайте дверь грузового лифта и вызовите его. Заберитесь наверх по стенам. Идите дальше, с помощью каната доберитесь до развалин впереди. С камня прыгните на бочку большую, а с неё на вышку. Заберитесь наверх. Теперь приближайте к себе платформы с помощью веревки и прыгайте с одной на другую. Идите дальше через веревку, а потом по боковым стенам заберитесь наверх. Убейте охрану. Пробирайтесь дальше по скале вверх. Пройдите дальше, зайдите через шахту в научную станцию. Спуститесь вниз, пройдите по воде и потом поднимайтесь наверх. Пройдите через коридоры, устраните тихо врагов. Откройте ворота, вызовите лифт.

Чтобы следовать дальше, нужно сломать лифт, для этого нужно сделать четыре действия: 1)Запрыгните на бочку, сломайте гайку; 2)Залазайте в лифт, и в его правом углу пройдите в проход. Идите на четвертый этаж. В шахте увидите, что между 3 и 4 этажом справа есть проем забитый, разбейте его. Вызовите лифт и в нужный момент проскачите в проем, а через него на стену. По стене заберитесь в тайное место и сломайте вторую гайку; 3)Идите на третий этаж, вызовите лифт. Над лестницей между 2 и 3 этажом есть выступ, запрыгните на него и сломайте третью гайку; 4)Вызовите лифт снова на четвертый этаж, и идите к выключателю на третий. Там над ним есть лестница. Прыгните на неё и заберитесь наверх, сломайте последнюю гайку. Теперь лифт сломался и упал, спуститесь вниз по шахте.

Следуйте в зал через коридоры, убивайте в них врагов тихо. Убейте всех охранников, которые будут появляться. Заберитесь на площадку справа. Идите прямо и направо в пещеры, через них выберетесь наружу. С помощью несколько канатов, проложите себе путь до лагеря.

Возвращение

Садитесь в лодку. Зацепитесь канатом за помеченную область в правом углу. Заберитесь в храм. Ходите в нем осторожно, не попадайтесь на глаза охране. Подожгите бочки в коридоре и направляйтесь через проход в зал. Пройдите по лестнице наверх, потом через доску попадите на противоположную сторону. Прыгните на левую стену и ползите к центру, где наверху проход. Идите дальше через пещеру и с дробовика убивайте самураев. Теперь вы на улице и вам нужно догнать Матиаса. На пути нужно просто убивать воинов солнца, а вход в храм нужно сломать канатом. Теперь вам нужно пробраться дальше из зала мучений: откройте яму с помощью рычага с правой стороны, потом с левой стороны поднимите глыбу. Закройте яму. С левой стороны заберитесь еще выше и по центру притяните глыбу к себе, разбейте камни, чтобы получился проход и затем опустите глыбу вниз. Запрыгните быстро на неё и во время раскачки, прыгайте на стену. Идите дальше, на пути встретиться костер - это последний шанс вернуться назад на любую локацию. Продолжайте преследование.

Вам нужно забраться по стенам скал и обломкам здания на вершину храма. Как заберетесь, продолжайте свой путь к Сэмми, вам нужно убить несколько отрядов врагов. После выполненной задачи, вас ожидает битва с главным стражем Солнца: уклоняйтесь от его ударов и стреляйте ему в спину. После двух-трех попаданий, враг становится на колени, подойдите к нему и нажмите F и потом еще 2 раза F в QTE. Он умрет после трех таких удачных атак. Не стоит радоваться, вам еще нужно убить Матиаса. После ролика, он побежит на вас, будьте готовы нажать F. Потом нажимайте Е, когда же ваш враг отойдет - стреляйте в него из обоих пистолетов. Смотрите финальный ролик. Игра пройдена.

Запускаем игру. Сначала Вам предложат посмотреть вступительный ролик. После его завершения Вы кажетесь в пещере, вися вниз головой. Плюс ко всему, руки крепко связаны. Чтобы освободиться, нужно раскачаться и поджечь мешок. Из мешка выпадет скелет, но мы не останавливаемся, пока не подожжем себя. После падения на пол появится еще одна рана на теле Лары.

Идем вперед, берем факел из стены, поджигаем ткань, что находится спереди. Во время прохождения сквозь воду факел погаснет, однако он разжигается при соприкосновении с источником огня. Он нам еще пригодится.

Tomb Raider 2013 прохождение – начало

Приступаем к активации «Инстинкта выживания». Он позволяет видеть значимые подсвеченные объекты. Надо разжечь факел, взобраться вверх и поджечь ткань. От нее огонь перейдет к бочке. Когда произойдет взрыв, можно идти дальше. Неизвестный попытается схватить Лару. Необходимо часто и быстро жать на кнопки вправо-влево.

После прохождения потока надо опять разжигаем факел, чтобы поджечь две палки с тканью. Идем вверх, чтобы запрыгнуть на платформу. Клетка станет полна ящиков, нужно подойти к ней, поджечь и толкнуть. Уходим из пещеры, однако у выхода падаем вниз.

Tomb Raider 2013, прохождение игры, подразумевает совершать постоянные прыжки, быстро бегать. Так, нам нужно после падения продолжать бежать, прыгая через пропасти. Здесь опять появится неизвестный, чтобы попытаться нас схватить. Также часто и быстро жмем на кнопки движения. Когда на экране появится кнопка, нажимаем на нее. Пробегаем по стене, пользуясь соответствующими кнопками. По необходимости отклоняйтесь в сторону от булыжников, падающих сверху.

Tomb Raider 2013 прохождение – Признаки жизни

Когда окажетесь наверху, идите по тропинке. На берегу будет шлюпка, в которой могут оказаться живые люди. Нужно будет пройти по бревну и не упасть. Нам нужно добраться до упавшего самолета. По самолету взбираемся наверх. Чтобы перепрыгивать через препятствия, нужно удерживать кнопки движения + прыжок. При подъеме по стенам дважды нажимайте на кнопку прыжка. Мы должны найти рюкзак, в котором первое наше снаряжение – рация. Настало время разбить лагерь.

Tomb Raider 2013 прохождение – женщина на лоне дикой природы

Утро. Самое время позаботиться о еде. Следуя по тропинке можно найти тело, которое подвешено на дереве. С каменного сооружения можно добраться до ветки, а там уже и до тела. Надо собрать как можно больше стрел, отыскать оленя и убить его. Приступаем к взаимодействию с костром. Это помогает распределять очки навыков. Нам представится возможность выбрать способность из перечня. Нужно будет сделать выбор. Затем по рации на связь выйдет Конрад Родд. Ему нужно сообщить о месте нахождения и выяснить про тех, кто остался в живых.

Tomb Raider 2013 прохождение — Продвигайтесь вперед

Следует по тропинке, входим в открытое сооружение. Там берем факел, спускаемся вниз. Когда выберемся на другую сторону реки, нужно поджечь ткань слева, пройти в комнату. Там находим кирку и проламываем ей дверь. Это делается следующим образов: жмем нужную кнопку, часто и быстро жмем ее до тех пор, пока шкала не заполнится. Открываем другую дверь, идем по воде. Когда доходим до тупика, прыгаем вверх на лестницу, чтобы выбраться наверх.

Идет по тропинке навстречу Сэмми. Там же нам придется познакомиться с Матиасом. Начнется увлекательный рассказ, под который Лара заснет. После пробуждения оба исчезнут. В их поисках мы попадем в ловушку. А в это самое время к нам начнут подбираться волки. При нападении волков поражаем их из лука. Если включить замедленный режим, то прицеливание проводится очень легко. Когда будет убита пара волков, появятся союзники, чтобы помочь выбраться из ловушки.

После отдыха у костра догоняем Уитмена. По дороге Лара сталкивается опять со стаей волков. В этот раз замедленного темпа не будет и придется все делать быстрее. Чтобы волки не навредили, можно использовать уклоны в сторону. Подойдя к воротам, поймем, что они заперты.

Tomb Raider 2013 прохождение — В тупике

Находим пять ящиков, ломаем их. Это добыча запчастей. Для облегчения поиска можно воспользоваться «Инстинктом выживания». У ворот есть костер. В нем можно найти модифицированную кирку. С ней можно открывать крупные ящики, чтобы запчастей было больше. Ворота открываем, часто и быстро наживая нудную кнопку.

Tomb Raider 2013 прохождение — Встреча в горах


Идем за Уитменом, доходим до стаи Пимико. На Лару нападают неизвестные. Потом появляются союзники и некоторые убегают после схватки. Медленно идет за укрытием из камня. Вверху нас ждет следующее укрытие. Некоторое время ждем, и идет чуть левее. Так как навстречу движутся враги, надо сместиться вправо. Если враги появляются слева, уходим в узкий проход, который перед нами. Когда бандит нас обнаружит, надо ему сопротивляться, нажимая своевременно на кнопки. После часто и быстро жмем на кнопки движения вправо – влево. Пистолет наводится на голову бандита, выстреливаем.

Не забываем взять с собой лук, и отправляется дальше по тропе. Движемся вверх, там противник может поразить нас стрелой. Берем патроны и в замедленном режиме побеждаем двух бандитов. Не забываем взять у трупов запчасти. Когда окажемся в здании, враги сразу же его подожгут. На экране появится кнопку, нажимая на которую, можно выбить доски. Оказавшись наружи, отправляемся направо, перепрыгиваем через пропасть. Чуть дальше увидит противника. Его нужно убить максимально тихо. Самый лучший вариант – попасть в голову.

Tomb Raider 2013, прохождение игры – это умение метко и быстро стрелять. Забираемся по стене, используя трамплин, прыгаем на укрепление. На пути нам встретится три врага, которых нужно будет убить. Трупы стоит обыскать.

Идем вперед, поднимается вверх, переходим мостик. Там нужно спрятаться за укрытие, выстрелить в стену. Стреляем в правую сторону от противника. Когда противник отвлечется, убиваем первого и того, который отвлекся.

Лезем вверх по стене, чтобы проникнуть в здание. Там стреляем по лампе, чтобы начался пожар. Открывается проход, в который нужно медленно пройти, чтобы без шума уничтожить противника.

Поднимаемся вверх, чтобы оттуда скатиться по тросу. Далее идем вперед до узкого прохода, где снова придется карабкаться вверх, помогая нажатием кнопки движения вперед.

Там нас ждет Ротт, только что сумевший отбиться от стаи волков. Он расскажет про рюкзак, который был унесен волками. Там были необходимые для выживания вещи.

Tomb Raider 2013 прохождение — На помощь

После того, как отдохнете у костра, отправляйтесь за важным рюкзаком. Идите вперед, запрыгивайте на холм, а с него на крышу постройки. С крыши прыгаем на другое здание, чтобы залезть на самый верх. Выбираемся на другую сторону, проходим по самолетным обломкам.

Двигаемся по центральной части самолета, прыгаем на уступ. Там нужно вскарабкаться и пройти в пещеру, где собрать все самое ценное и сразу уйти. В темноте на нас выйдут волки, с которыми необходимо расправиться в режиме QTE. Возвращаемся в лагерь, чтобы вылечить Ротта.

Tomb Raider 2013, прохождение требует внимательно относиться к напарнику. Ротт не в состоянии подняться на самый верх радиовышки, чтобы послать сигнал. Придется все делать Ларе. Не торопитесь сразу браться за дело, а сначала проверьте снаряжение. Когда поднимемся наверх, заметим символы, которые написаны перед мостиком. Это значит, что рядом расположилась гробница. Спускаемся к воде и проходим направо. Далее нужно залезть на стену, где увидим вход в гробницу. В гробнице зажигаем факел и прыгаем на центральную конструкцию. Нужно поджечь все мешки, залезть наверх и столкнуть клетку. После добираемся до золотого сундука и уходим из пещеры.


После прохождения по мостику нужно залезть по стене с правой стороны. Tomb Raider 2013 прохождение требует прыгнуть через пропасть, чтобы там зацепиться за стену. Убиваем двух бандитов, который находятся слева и одного, спрятавшегося справа. Переходим налево, где нас ждет деревянная конструкция. По ней забираемся наверх. Находим тележку, перепрыгнув с которой, можно попасть на стену. Со стены прыгает на скалу, идем по мостику, который постепенно рушится. Чтобы не упасть, включаем замедленный режим и прыгаем на стену, цепляемся за нее. Идем вперед и спускаемся по тросу. Прячемся за укрытие и принимаемся за расстрел врагов. Если нужно, отойдет за другое укрытие. После нужно добраться до костра.

Tomb Raider 2013 прохождение до базы. Идем в сторону базы. Противнике, который попадется первым, нужно убить, подойдя сзади. Затем убиваем второго, сместившись вправо. Третьего убиваем, сместившись влево.

Когда попадем в здание, попадется четвертый противник, которого тоже нужно убить и подняться наверх.

Tomb Raider 2013, прохождение игры требует часто стрелять и убивать врагов. Поэтому, проходим по коридору, чтобы найти проход к соседнему зданию. Уничтожаем врагов, прыгаем на другую сторону, лезем по стене, что напротив. Спускаемся вниз по тросу. Идем по воде, находим вентиль и выкручиваем его, чтобы прекратить подачу ядовитых газов. Проем, находящийся в стене – проход в другое помещение. Там нужно убить врагов. Следует быть осторожным, потому что на нас могут напасть противники, которые пробили вентиляционную решетку. Лучше выстрелить ему в ногу, чтобы замедлить.

Прыгаем через проем, чтобы попасть в соседнюю комнату. Находим вентиль и также крутим его. Потом следует вернуться в прежнюю комнату, чтобы забросить помещение с вентилем лампу. Когда произойдет взрыв, идем вперед и забираем автоматическую винтовку. Враги постараются ослепить нас, поэтому стоит в замедленном режиме расстрелять их. Tomb Raider 2013, прохождение облегчается при помощи функции замедленного действия.

В коридоре находим дверь, ведущую в радиационную комнату. Ломаем ее, но видим, что пульт разломан. Нам нужен другой пульт, который находится в верхней части радиовышки. Движемся вперед, стреляя в противника. Лезем на крышу постройки, которая с левой стороны. Производим выстрелы по бочке, убиваем несколько врагов. Опускаемся вниз по тросу, переходим на другую сторону. Увидев бандита со щитов, подходим к нему, чтобы убить. Для этого нужно близко подойти, уворачиваться от него, пока тот не раскроется и стрелять.

Tomb Raider 2013 прохождение требует внимания и быстрой реакции. Идем внутрь здания и выходим на крышу. При помощи троса пробираемся к вышке. На самом верху находим пульт и работаем с ним. Нужно вращать переключатель, пока не будет пойман необходимый сигнал. После нажать на показанную кнопку и вращать соседний переключатель, чтобы улучшить сигнал. После небольшой паузы Лара выходим в эфир. На связь с нами вышел борт спасателей. Поиски ведутся долго, но никто не знает, где именно искать.

Опускаемся при помощи троса вниз, идем по тропе. Заходит в строение, что справа, берем огниво с полки. Возвращаемся к цистернам, выкручиваем вентиль. Надо разжечь факел и с его помощью поджечь топливо. Борт нас заметил и летит в нашу сторону, однако внезапно воспламенился. Огненная масса летит на нас. Нужно скатиться по горке, уклоняться от препятствий, чтобы не пораниться. Затем нажать кнопку и удерживаться на уступе.

Tomb Raider 2013 прохождение игры – это много уровней, которые наполнены приключениями и неожиданными поворотами событий. Мы рассмотрели лишь начальный этап, чтобы Вам было понятно, как действовать дальше. Действуйте по аналогии и сможете выйти победителем. Tomb raider 2013 прохождение может занять несколько недель, зато Вы почувствуете себя настоящим героем!

В том, что третья часть приключений Лары Крофт выйдет, никто особенно не сомневался. В конце концов, именно с первого Tomb Raider начался стремительный взлет компании Eidos. Великолепный ход - сделать главный персонаж девушкой и нарочно акцентировать на ней все внимание игрока (вид от третьего лица) - оказался беспроигрышным. Подавляющее большинство игроков, как известно, составляют мужчины, в связи с чем все своеобразные телодвижения Лары (вроде стойки на руках или подъёма вверх раскорякой) просто обязаны были сделать из нее звезду.

Естественно, звездами стали и разработчики игры. И, к сожалению, у них началась "звездная болезнь". Два года назад графический движок был очень хорош. За одно то, что первый Tomb Raider шел на 486-й машине и под DOS"ом, разработчикам надо было памятник поставить. Однако выпускать уже третью игру все на том же движке - это уже ни в какие ворота не лезет. Да, поклонники ждут новую игру, да, железо надо ковать, пока горячо. И тем не менее движок надо было не просто чуть подретушировать, а основательно обновить. В конце концов, мы не зря сказали во вступлении к прохождению Heretic II в предыдущем номере, что Tomb Raider мертв.

Тем не менее, всем поклонникам Лары Крофт купить третью часть просто необходимо. Уровни по-прежнему интересны и сложны для прохождения, а сама Лара все так же сексапильна, как и прежде.

УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ

Для опытных "томбовских рейдеров" оно не составит проблем - всё осталось таким же, как и в первых двух сериях игры. Новинки весьма занимательны и красочны, но не принципиальны. Теперь Лара располагает новым набором транспортных средств, а также в дополнение к имеющимся навыкам может совершать резкие рывки, бегать и ездить по-спринтерски, а также ползать на коленях.

Новички смогут узнать почти все необходимые клавиши управления из основного меню (надо щёлкнуть на розовых очках, выдвинув их на передний план одной из стрелок клавиатуры - вправо или влево по кругу). К сожалению, авторы игры не описали некоторые сочетания управляющих клавиш. Они таковы:

Shift + стрелка "вперёд" - движение не бегом, а шагом;

Ctrl + стрелка "вперёд" -

а) преодоление невысокого препятствия,

б) возможность ухватиться за пригодную для этого поверхность над головой с последующим передвижением в висячем положении на руках при помощи стрелок (т. н. "monkey swing");

Ctrl + Alt - прыжок вверх с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + стрелка "вперёд" - прыжок вверх и вперёд с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + Shift - ухватившись руками за что-либо, Лара делает стойку на руках;

Shift + стрелки "вправо" или "влево" - передвижение вбок без поворота туловища;

Одновременно стрелки "вперёд" и "назад" - кувырок с разворотом в противоположную сторону.

А вот и несколько новинок "Tomb Raider III":

Точка (русская Ю) + стрелки - передвижение на корточках или на коленях;

Shift + Alt + стрелка "вперёд" - изящный, но порой и опасный прыжок "ласточкой" с кульбитом через голову;

Сначала стрелка "вперёд", а затем клавиша / (рядом с Ю ) - передвижение со спринтерской скоростью, но только по прямой.

По сюжету игры в разных местах спрятаны некие секреты (те же аптечки, патроны и проч.) Они крайне важны, и желательно найти все 59 штук , поскольку пропуск даже одного из них хотя и не повлияет на успешность прохождения конкретного уровня, но лишит вас возможности поучаствовать в финальной игре на особом, Призовом уровне.

Создатели игры предлагают начинать с путешествия Лары по Индии, а завершать их ледовой Антарктидой. Промежуточные же три эпизода можно проходить в любой последовательности. Мы также последует этому совету.

Схватки в игре не претерпели существенных изменений. Одно из ключевых действий, которое вам надо запомнить при сражениях с многочисленными противниками, - отпускайте клавишу "огонь" после того, как вы уничтожили одного врага. Это позволит Ларе сменить объект стрельбы, а не палить безостановочно по мёртвому телу. Даже прыгая из стороны в сторону, она целится весьма метко, а потому старайтесь двигаться побольше, чтобы свести к минимуму ущерб от действий противника.

В игре встретится множество тёмных мест, а потому всегда имейте под рукой запас осветительных патронов (назовем их свечами) и не расходуйте их зря. Кстати, выстрелы из оружия также подсвечивают затемнённую зону, пусть даже всего на несколько мгновений.

Ружьё хорошо там, где приходится сражаться и поражать группу противников либо наносить значительный ущерб одиночному врагу с близкого расстояния.

"Орёл пустыни" (Desert Eagle) - более мощное оружие, нежели обычные пистолеты. В данной серии игры он представляет собой некий эквивалент "магнума", фигурировавшего в предыдущих сериях. Оружие весьма эффективно в ближнем бою, когда вам требуется повышенная мощность огня.

Необходимость многократной перезарядки делает гарпун достаточно эффективным лишь для одиночного выстрела под водой (исключение составляет стрельба с подводного скутера - она ведётся почти автоматически). Обычно им можно на короткое время остановить противника с тем, чтобы самому отплыть в безопасное место или выбраться на сушу. Да и боекомплект для гарпунов крайне ограничен, а потому берегите их и используйте лишь в случае крайней необходимости.

"Узи" лучше приберечь для наиболее мощных противников и последних уровней игры.

Гранатомёт способен произвести серьёзные разрушения, но помните, что гранаты взрываются, лишь пролетев около 15 метров, что, кстати, и хорошо, поскольку вы ведь не хотите пасть жертвой собственного оружия. Сразу после выстрела не бегите вперёд, а дождитесь разрыва.

Ракетная установка уничтожит всё, во что она попадёт ракета, однако боезапас её крайне ограничен, а потому берегите каждый снаряд.

МР-5 заменила М-16 из предыдущих серий, поскольку это действительно новейшая модификация автоматической винтовки. Данное оружие идеально подходит для стрельбы на большие расстояния. Стреляя из неё, вы не можете ни бежать, ни прыгать.

Перед началом собственно игры не забудьте лишний раз потренироваться в доме Лары - там есть много того, чему следует научиться и сделать, в том числе - использовать более просторный гимнастический зал и даже пострелять в докучливого дворецкого. Не пропустите и особый ключ, которым вы отопрёте мотоцикл, чтобы погонять на нём вокруг дома.

ДОМ ЛАРЫ

В прохождениях предыдущих серий игры этому объекту не было уделено никакого внимания, поскольку в самом доме толком нечего было делать. В данной же игре дом Лары представляет собой некий мини-уровень, где есть чем заняться и что разгадать. Претерпели некоторые изменения интерьер и экстерьер строения, чтобы Лара смогла продемонстрировать свои новые способности.

Вы начинаете в спальне, причём шкаф с оружием на сей раз не заперт. Откройте его и возьмите коробку свеч, после чего идите к главной лестнице. В дальнем углу лестничной площадки есть ещё одна дверь, ведущая на чердак. Войдите в него и зажгите патрон. Вы обнаружите коробку, которую надо толкнуть дважды. Затем спускайтесь в библиотеку, расположенную рядом с комнатой, где стоят телевизор и пианино, поверните направо и найдите книгу, выступающую на полке. Толкните её, чтобы погас камин и вы могли войти в него и вскарабкаться наверх. Там сдвиньте коробки и возьмите новую упаковку свеч. Теперь вы увидите холл. Поверните выключатель, чтобы на ОЧЕНЬ короткое время открыть дверь, расположенную внизу в холле и ведущую в тренировочный зал. А теперь поспешите, чтобы попасть туда до закрытия двери, для чего срезайте где надо углы и прыгайте. Предпочтительней двигаться так, как описано ниже.

Нажав выключатель, бегите через холл назад к чердаку, по лестнице вниз к площадке второго этажа. Выйдя из чердачной двери, прыгните через перила и продолжайте бег, немного забирая вправо. Бегите к гимнастическому залу, используя спринтерский бег, чтобы влететь в дверь перед самым её закрытием.

Поскольку вы используете спринт (только при беге по прямой), вам не составит труда добраться до нижней части здания. Там вы найдёте ящик, который надо сдвинуть под отверстие в потолке и с ящика забраться в холл, что над вами. Идите к аквариуму. Поплавайте в нём, чтобы найти и взять вожделенный ГОНОЧНЫЙ КЛЮЧ, которым отопрёте лабиринт, ныне представляющий собой трассу для мотоцикла Лары - самое время установить новый рекорд скорости!

Перед тем как покинуть дом, вы, возможно, захотите посетить ещё одну секретную комнату. Идите к бассейну и нажмите на кнопку, расположенную позади трамплина для прыжков в воду. Так вы откроете дверь сзади в главном вестибюле и обнаружите выключатель. Нажав на него, вы откроете дверь непосредственно за вами, но также на очень короткое время. Перейдите на спринт и "ныряйте", стараясь миновать дверь прежде, чем она закроется. Над камином вас ждёт милый трофей.

Снаружи тоже есть кое-какие новинки, например, по части демонстрации боевого искусства Лары. В одном месте её верный дворецкий Дживз бегает в кевларовом бронежилете, шлеме, но с подносом для чая. Сбить его с ног вы, конечно, можете, но убить - ни-ни.

ИНДИЯ

ДЖУНГЛИ

Прежде чем начать скольжение с отправной точки, пройдите вперёд до конца, перепрыгните на склон справа от вас и соскользните на ровную площадку. С разбега прыгните налево через основной склон и присядьте, чтобы найти секрет № 1 - ружьё. Теперь начинайте скольжение по длинному склону, подпрыгните и уцепитесь за бревно. Обезьянку пощадите, она вполне безобидна. Аккуратно соскочите вниз, не особо поранившись об острые колья, продвиньтесь влево и соскользните на плоскую площадку с аптечкой. Возможно, что в этом месте на вас покатится здоровенный камень - если услышите нарастающий грохот, ступите или отпрыгните в сторону, чтобы избежать столкновения с ним.

Прыгните в зону позади дерева, чтобы взять лечебный изумруд и секрет № 2 - патроны. Завершите скольжение по склону и следуйте налево. Подберите ещё один изумруд и взберитесь на колонну, которая расположена сразу за ним. Спрыгните вниз. Слева от вас подберите гранаты - секрет № 3 - и подойдите к стене с водопадом. В левом просвете, где льётся вода, лежат свечи, а в крайнем правом - патроны. Теперь двигайтесь направо к грязному болоту - это опасная трясина - и через арку выходите на просторную поляну. Слева от себя увидите безобидную маленькую обезьянку, не убивайте её. Примите левее и отыщите проход, который ведёт к рычагу. Нажмите на него и идите мимо дерева назад в ворота, которые только что открылись.

Пройдите через ворота, спрыгните в небольшой зал - чуть правее от вас будет рычаг, а слева - движущаяся стенка с острыми кольями. Нажмите на рычаг и быстро прыгайте в нишу за спиной, чтобы избежать смерти. Когда стенка пройдёт мимо, идите налево и забирайтесь в отверстие. Найдите канат с прикреплёнными к нему рукоятками, соскользните по нему к основанию квадратного пня. Вскарабкайтесь на него и перепрыгните в проход, ведущий на поляну. Если всё же упадёте в реку, не сопротивляйтесь течению - пусть оно отнесёт вас к зелёному туннелю, ведущему к маленькому бассейну, где вы сможете выйти на сушу. И остерегайтесь пираний!

Красивый, но смертельно опасный тигр атакует вас у самого входа, так что приготовьте пистолеты. Отыщите дерево с большим дуплом, нажмите на рычаг внутри него, но будьте настороже: на вас катится большой камень. Увернитесь от него, после чего пройдите по его маршруту вверх к ещё одному рычагу, который откроет дверь слева за углом. Проследуйте туда и убейте второго тигра. Идите направо через густые заросли и отыщите патроны на небольшом выступе слева, вернитесь и следуйте в прежнем направлении.

Идите в новую зону, где вас опять поджидает тигр - очередная мишень для вашей огневой подготовки. Продолжайте идти вперёд, пока не увидите лёгкую дымку от солнечных лучей. Там, где они падают на землю, есть яма с кольями. Обойдите её стороной. Развернитесь направо, между деревьями отыщите патроны. Пройдите вдоль стены направо, проползите под упавшим деревом и убейте ещё одного тигра, после чего подлечитесь изумрудом. Идите по стволу упавшего дерева вверх, у колонны прыгайте налево и поднимите магазин для винтовки МР-5.

Вернитесь на ствол дерева, подойдите к его концу, встаньте спиной к краю, спрыгните, повисните на руках, разожмите их и тут же снова ухватитесь за край нижнего выступа, затем подтянитесь. Залезайте на ствол за секретом № 4 (свечи и гранаты). Внизу вас подстерегают острые колья, а потому повисните на руках и осторожно падайте вниз на один из покатых спусков, перепрыгнуть которые можно в разных направлениях. Двигайтесь в какую-нибудь одну сторону, и вскоре вы сможете миновать колья. Поднимите в двух каменных нишах по магазину для винтовки Desert Eagle, спрыгните в тёмный туннель и шагом пройдите между кольями. Подтянитесь на руках, покиньте эту зону и вернитесь к концу дерева, с которого недавно спрыгнули вниз.

Теперь соскользните с него влево и идите к левой золотистой решётке, мимо неё - по утыканном кольями проходу. С разбега заскочите на каменный блок, поднимите аптечку, поверните направо, прыгните ещё, а под конец - ещё раз, теперь уже на зелёный склон. Вам на нём не удержаться, но, падая, ухватитесь за его край и на руках передвиньтесь вправо, где можно подтянуться и взять изумруд.

Переместитесь назад, соскочите на площадку чуть ниже и с неё прыгайте вперёд к стене, по карнизу которой бродит обезьянка. Уцепитесь за край каменистого раскола впереди вас и на руках продвиньтесь влево, подтянитесь, проползите на коленях влево, распрямитесь, развернитесь в обратную сторону, заскочите на каменный блок, а с него - вниз, ко входу в тёмный проход. Можете зажечь свечу и идти вперёд - налево, к рычагу, который откроет ворота внизу. Но этот же рычаг освободит громадный камень-убийцу, а потому резко развернитесь и резво выбегайте из прохода. Когда угроза минует, возвращайтесь внутрь и найдите над рычагом скрытый вход в пещеру. Заберитесь в неё и найдите секрет № 5 - гарпуны и ракеты, после чего аккуратно спрыгните с карниза вниз на землю. Убейте тигра и идите в коричневые ворота.

Сразу же поверните налево и продвигайтесь вперёд. Вы увидите три камня, катящихся последовательно один за другим. Дождитесь, когда минует последний камень, поднимитесь по склону и углубитесь в кусты. Подберите аптечку, отыщите яму в земле и прыгните в неё, но тут же вновь ухватитесь за край нижнего прохода, чтобы не наткнуться на колья внизу. Подтянитесь и войдите в проход, ведущий к секрету № 6 - пачке свечей и изумруду. Сохранив игру, поэкспериментируйте с методикой выхода наружу.

Вернитесь к трём камням, пройдите мимо них, пока не окажетесь на берегу реки. По мелководью бегите направо - там на берегу вы найдёте боеприпасы для автомата "Узи". Прыгните на маленький остров в другой стороне реки, ещё раз прыгните и подтянитесь на зелёный карниз над головой, где нажмите на рычаг и тем самым откройте дверь, пока ещё находящуюся на удалении от вас.

Ныряйте в реку и через туннель плывите в просторный зал, в середине которого есть помост с двумя рычагами друг против друга. Нажмите на оба, снова ныряйте и через открывшуюся дверь плывите в следующий зал. С платформы в центре его возьмите свечи и оглядитесь. В зале есть два открытых прохода - один с дверью, другой без двери. Пройдя в тот, что без двери, вы окажетесь на просторной территории с массой колонн и постаментов, однако вы там мало что можете сделать. Возвращайтесь в зал и идите к проходу с дверью - в конце его имеется рычаг. Нажмите на него, и вся вышеупомянутая территория окажется под водой.

Плывите к дальнему водопаду и выбирайтесь из воды. Найдите проход за потоком воды, пройдите по нему до лестницы и поднимайтесь по ней. Снова пройдите сквозь воду и вскарабкайтесь на ещё один камень, залитый водой, после чего совершите прыжок с разбега на предыдущий водопад. Войдите в коридор и нажмите на рычаг, открывающий подводные ворота.

Прыгайте в воду внизу и ищите зелёные каменные ступени. Выходите и карабкайтесь на высокую каменную тумбу, затем с разбега прыгните на следующую тумбу, где вас поджидает изумруд. Прыгните назад в воду и проплывайте в ворота, которые только что открыли - они находятся под чёрным настенным барельефом. После короткого заплыва вы окажетесь в следующей комнате с кое-какими боеприпасами по углам. Расправившись с полосатым хищником и забрав амуницию, карабкайтесь по лестнице наверх.

Поверните за угол и не мешкая поднимите ключ Индры (если обезьянка опередит вас, её, увы, придётся пристрелить). Обойдите зелёную площадку, найдите выход, немного спуститесь, с безопасной высоты расстреляйте тигра и прыгайте вниз. Пробираясь к правому проходу, постарайтесь не попасть в коричневые зыбучие пески. Перед тем как применить ключ Индры и открыть ворота, подберите в небольшой нише слева пачку патронов. Входите в ворота, просмотрите ролик и завершайте уровень.

РАЗВАЛИНЫ ХРАМА

Двигаясь по тропе, минуйте дерево и убейте двух кобр. Если вас укусит змея (и красная "полоска жизни" в левом верхнем углу экрана сменится жёлтой), сразу же примените аптечку, а иначе медленно умрёте. Если змей в зоне окажется много, сначала перебейте всех их, а потом примените аптечку - проявите разумную экономию ценных медикаментов.

Рычаг, расположенный за второй змеёй, откроет расположенную неподалёку дверь в полу. Прыгайте в образовавшееся отверстие и зажгите свечу, чтобы осмотреть проход. Идите прямо, направо, а перед тем как из него выйти, подберите аптечку и убейте кобру и обезьяну. В следующей зоне есть водоём, населённый смертоносными пираньями; на зелёных каменных ступенях слева вы можете найти несколько полезных предметов.

Это может показаться безумием, однако всё же ныряйте - другого пути нет - и БЫСТРО плывите на другой берег к выступу, немного притопленному водой. Пока на костях остаётся ещё немного мяса, вылезайте из воды, идите направо, нажмите на рычаг, который откроет подводные ворота, расположенные между двумя затопленными выступами. Идите вдоль стены обратно, снова ныряйте, плывите в эти ворота и вылезайте из воды.

Впереди лежит громадная куча то ли грязи, то ли земли. Постарайтесь разглядеть на ней одну-единственную ровную площадку, на которую можно запрыгнуть. Затем идите вдоль кучи к выступу слева и прыгайте к каменному карнизу. Следуйте по нему вперёд, пока не выйдете наружу рядом со вторым водопадом. Подберите изумруд и с разбега прыгните к большому дереву слева.

Поищите на его ветвях боекомплект и свечи, вернитесь к стволу и совершите аналогичный предыдущему прыжок в другую сторону, чтобы ухватиться за край выступа и подтянуться на него. Следующий прыжок такого же рода приведёт вас к другому дереву с аптечкой, а затем - к водопаду, откуда вы сможете добраться до второго водопада. Здесь прыгните вниз и, ухватившись за край, на руках перебирайтесь вправо, где найдите спрятанные в нише патроны. Ползите на коленях, пока не сможете встать во весь рост, и аккуратно спрыгните вниз.

Слева от вас имеется выступ, на который вам надо прыгнуть, ухватиться и забраться. Ползите в пещеру, но остерегайтесь двух кобр, стерегущих выход наружу. Скользите вниз и помните про катящийся сверху камень. В следующей зоне вы увидите внушительную статую и каменный блок справа от неё - его-то вам и надо вытащить. Взяв лежащие за ним патроны, а слева от статуи - ружьё, проследуйте в отверстие, скрывавшееся за блоком. В новом помещении вас встретит неожиданно ожившая статуя, так что предстоит немного побегать и пострелять. Через кучу грязной земли забирайтесь на каменный выступ и подлечитесь изумрудом.

По завершении битвы отыщите дыру в полу, откройте её, наступив на плиту рядом, спуститесь и нажмите на рычаг, который откроет дверь справа. Сдвиньте блок, расположенный рядом с рычагом, и выйдите в следующую зону, где вас встретит рой летящих отравленных стрел. Но вы же играете в Tomb Raider III, где Лара умеет ползать! Не мешкая, спускайтесь в ближайшую яму, чтобы найти в ней секрет № 1 - аптечку, и стремительно отбегайте в сторону, если не хотите быть раздавленным катящимся камнем.

Продолжайте ползти мимо летящих стрел туда, откуда выкатился шар, подберите патроны, аптечку и свечи, после чего возвращайтесь в комнату со статуей. Пройдите в предварительно открытую дверь, и вскоре вы окажетесь перед туннелем, залитым жидкой грязью. Прыгните в неё как можно дальше и двигайтесь вперёд, ни на миг не останавливаясь, а то захлебнётесь. Выбравшись наружу, взберитесь на максимальную высоту на холм, развернитесь и с разбега ухватитесь за край каменного пола. Минуйте проход, найдите рычаг и нажмите на него - откроется дверь слева.

Стремительно войдите в неё и столь же поспешно пробегите с прыжками смертельно опасный коридор с кольями и клацающим лезвием. В новом зале вы найдёте громадную решётчатую конструкцию с встроенным в неё рычагом, который открывает дверь над головой Лары. ПОКА ЭТОТ РЫЧАГ НЕ НАЖИМАЙТЕ, а для начала вытяните из двери неподалёку от рычага один из блоков, потолкайте его к конструкции с решётками, взберитесь и подтянитесь наверх. Повернув за угол, вы обнаружите над головой лестницу, подпрыгнув и забравшись на которую найдёте секрет № 2 - комнату с рядом полезных предметов. Здесь же нажмите на рычаг и спуститесь назад на пол.

Вот теперь нажмите на рычаг в стене конструкции, подтащите блок в нужное место, после чего вскарабкайтесь наверх. Пройдите в дверцу и ныряйте. Нажмите подводный рычаг, откроется ещё одна дверь. Плывите в неё до упора, после чего нажмите по очереди на два рычага справа и слева от вас и спешно возвращайтесь назад. Отдышитесь и повторите путешествие к двум рычагам, но на полпути поднимитесь к потолку туннеля - в нём открылось окно, через которое вы выберетесь в просторный зал с бассейном.

Ныряйте в бассейн - в его стенах имеются три рычага. Нажмите два из них, расположенные друг против друга, в результате чего каменные статуи начнут изрыгать пламя. Остающийся рычаг открывает на время подводную дверь, за которой вы можете подобрать несколько предметов - это и есть секрет № 3.

Выйдя наружу, присмотритесь - вы заметите потайные платформы, плавающие в вышине. Огонь сделает их достаточно видимыми, чтобы подпрыгнуть и уцепиться за первую, потом за следующую и, наконец, перескочить на башню у воды, где нажать на рычаг. Спуститесь вниз, прихватите изумруд, после чего бегите в дверь слева от вас. Но не мешкайте - дверь откроется лишь на короткое время, так что если не успеете, придётся последние процедуры повторить заново.

В левом конце длинного зала имеется решётчатая дверь, а справа - панель с острыми кольями. Нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь в дальнем конце зала, при этом панель начнёт надвигаться на вас. На спринтерской скорости пробегите по залу, схватите на полу ключ Ганеша, заскочите в дверь, через которую вошли в этот зал, и дождитесь, когда колья минуют вас. Когда со всем этим будет покончено, вернитесь в зал и подберите в правом его конце боеприпасы и аптечку.

Возвращайтесь в предыдущее помещение с бассейном - Боже, во что он превратился! Вскарабкайтесь по куче и войдите в проход справа. Осмотритесь и подберите свечи - они вам очень пригодятся. Поднимитесь по ступеням, но остерегайтесь катящегося камня - проворно отступите назад и спрячьтесь. Продолжайте движение по ступеням, пока не достигнете пары дверей. В этом месте дорога разветвляется направо и налево. Пойдите направо.

По ходу нажмите на рычаг и входите в ворота. Проигнорируйте искушение обследовать лаз в стене слева и двигайтесь по проходу, пока не войдёте в большой зал со статуями, изумрудом и решётками в полу. Продвигайтесь по залу и убейте надоедливую обезьяну, выхватившую у вас из-под носа аптечку. Под конец спрыгните вниз, повисните на руках и спуститесь по лесенке в стене на пол.

Вы оказались в уже знакомом зале с мёртвой статуей. Взберитесь на холм, а с него - на карниз, где найдёте два рычага друг против друга. Они откроют ещё одну дверь в зале. Спуститесь в зал и идите в эту дверь. Минуйте яму и войдите в следующую дверь, где вам придётся поплавать, чтобы нажать на рычаг на стене. Постарайтесь избежать смертоносного пламени, исторгаемого каменными статуями, а уж коли не повезёт, прыгайте в воду, чтобы сбить пламя. Данный рычаг откроет подводные ворота, через которые вы проплывёте. Остерегайтесь только попасть в фокус мерцающего в отдалении белого огонька - это из стены вылетают крайне опасные отравленные стрелы.

На зелёном выступе подберите аптечку, а затем плывите к другому зеленоватому выступу у самой воды - рядом с ним найдёте лестницу типа шведской стенки. Поднимитесь по ней, сделайте кульбит назад - и вы окажетесь на новом выступе. Совершите с него пару последовательных прыжков на выступы из стены, применяя где обратный кувырок, а где прыжок с разбега. Куда именно прыгать, станет ясно по ходу дела - больше вам попросту никуда запрыгнуть не удастся. Вскоре перед вами замаячит выступ с разлегшейся на нём коброй - придётся прыгать и туда. Ещё один прыжок приведёт вас в зал с катящимся навстречу камнем, отравленными стрелами и клацающими лезвиями. Здесь схитрите: как только прыгнете в этот зал с предыдущего выступа и увидите катящийся камень, тут же совершите кульбит назад; камень свалится в воду, а вы повторно прыгнете в зал. Там опуститесь на колени и ползком минуйте смертоносные пакости. Слева подберите аптечку, с разбега перемахните через яму, подлечитесь изумрудом и тактически грамотно спуститесь.

Шагом минуйте острые лезвия, на коленях проползите через туннель - и вот вы в маленьком помещении с секретом № 4: боекомплектом с охраняющей его коброй. Поищите по углам полезные предметы и возвращайтесь в зал, где подобрали последний изумруд. Толкните подвижный блок в углу, тем самым открыв доступ к ещё одному блоку, который надо толкнуть четырежды. Поманипулировав с остальными блоками, вы конце концов отыщете скрытый рычаг, нажатие на который заполнит яму водой. Продолжайте двигаться к следующей комнате.

Сразу после входа в неё на вас покатятся два камня. Доступными способами постарайтесь избежать гибели, идите под уклон и прыгайте через яму с кольями. Загляните в соседнюю яму - вы увидите в ней с одной стороны колья, а с другой - воду. Выбирайте воду, куда и прыгайте, после чего плывите в соседнее помещение со знакомыми огнедышащими статуями. Проходите к бассейну, который недавно затопили, смело ныряйте и нажимайте на рычаг, открывающий дверь здесь же. Плывите вниз по коридору, подберите второй ключ Ганеша, вылезайте на поверхность и покидайте эту зону.

В следующем зале, также знакомом, есть двое запертых ворот с парой замочных скважин, а у вас совершенно случайно имеется пара ключей. Войдите в открывшиеся ворота и как бы между прочим обратите внимание на надвигающийся на вас потолок с кольями. Бегите к стене и взбирайтесь по лестнице навстречу новому изумруду. Блок в правом углу - подвижный, его надо потянуть на себя, после чего на него можно забраться и совершить прыжок с разбега на расположенный выше карниз с рычагом. Повернитесь и совершите аналогичный прыжок на другой карниз, там найдите и используйте на очередной рычаг, открывающий ворота. Правда, это действие спровоцирует угрожающий накат ещё двух камней, но их можно без труда избежать прыжком в любую сторону.

Пройдя в ворота, вы окажетесь в помещении с двумя тропами, причём каждую охраняют огнедышащие статуи. Изловчитесь уйти от обжигающего пламени - здесь вам может помочь спринтерский бег. Дождитесь, когда пламя станет угасать, бросайтесь вперёд и сворачивайте в самый последний момент перед возобновлением огня. И вот вы в новом помещении, где снова оживает статуя. Организуйте ей достойный прием, после чего отберите у неё меч. С одного из выступов возьмите патроны.

Взберитесь на выступ с многоруким монстром, и внизу оживёт вторая статуя. Повторите процедуру отбора меча у трупа, вернитесь к статуе, имея при себе уже два меча, и оба вложите в пустые ладони чудища - тем самым вы откроете себе выход из этого весёленького места. Войдите в следующую комнату и по дыркам проберитесь через неё. В новом помещении бросайтесь на землю и ползите дальше, где вас в который уже раз встретит ожившее чудовище.

Покончив с ним, возьмите в середине комнаты новый ключ Ганеша и следуйте к двери, которая распахнётся перед вами. Осветите помещение свечами и на спринтерской скорости летите в комнату, в дальнем конце которой нажмите на рычаг. Вновь на вас двинется потолок с кольями, а потому, не мешкая, нажмите на второй рычаг, чтобы открылась дверь в полу, куда вы и прыгнете. Там вы найдёте второй ключ Ганеша, а также решётку, которая распахнётся, едва вы возьмёте ключ. Теперь возвращайтесь в комнату, где нашли первый ключ.

Двигайтесь в комнату с парящим над землёй изумрудом и ямой с водой. Стремительное течение потянет вас на колья, так что быстро плывите вправо или влево и врубайте поочерёдно два рычага - нажатие на них положит конец мощному течению. Подберите третий ключ Ганеша, всплывайте и вылезайте из ямы.

Теперь поспешите к стене с тремя замочными скважинами (как поступить здесь, имея на руках три ключа, мы вам ни за что не скажем). Но если догадаетесь сами, то в верхней части лестницы распахнутся ворота, через которые вы и пройдёте, чтобы навсегда запомнить это милое путешествие.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

РЕКА ГАНГ

УПРАВЛЕНИЕ МОТОЦИКЛОМ

Ctrl + "вперёд" - сесть на мотоцикл;

End + "вправо" - "влево" - слезть с мотоцикла на правую или левую сторону;

Ctrl - вперёд;

Alt - назад;

Стрелки "вправо" - "влево" - соответственные повороты;

Клавиша / (слэш )+ "вперёд" - спринт на мотоцикле.

С самого начала нового эпизода этот чудо-мотоцикл так и манит вас к себе, однако не спешите оседлать его. Идите налево к крутому коричневому скату, обойдите его слева и остановитесь у обрыва. По встроенной в его стену лестнице сместитесь влево. Вам предстоит совершить серию непростых прыжков с разбега с одного плоского выступа на другой, пока не доберётесь до секрета № 1 - комнаты с многочисленными тумбами и скатом. Оказавшись в этой комнате, встаньте справа от ската лицом к его стене, запрыгните на него, после чего сделайте серию прыжков вправо и вперёд. Ухватитесь за край каменной тумбы, чтобы добраться до плоских площадок и лежащих на них пачки патронов и аптечки (и это вознаграждение за такие мучения?!). Теперь вам предстоит проделать весь путь обратно.

Садитесь на мотоцикл, в удобном месте на полной скорости перепрыгните реку и продолжайте движение вдоль стены. Перед обрывом, дно которого скрыто сиреневой дымкой, сойдите с машины и по встроенной в стену лестнице спуститесь к секрету № 2, где можно подобрать три нужных предмета. Вылезайте, садитесь на мотоцикл, перепрыгивайте на нём яму, в которой только что побывали, и продолжайте движение в том же направлении. Совершите ещё один несложный прыжок и выезжайте на возвышенный участок дороги, откуда на противоположной части пропасти видно продолжение трассы. Тщательно подготовьтесь к затяжному прыжку, совершать который следует на спринтерской скорости. Теперь вы оказались у золотистой двери. Оставьте мотоцикл, осторожно спуститесь с обрыва и вернитесь к месту прыжка.

Найдите слева от себя и также на противоположной стене пропасти относительно узкий проход, в который надо прыгнуть. Идите вперёд то шагом, то ползком, по пути убейте двух кобр и в итоге прыгайте вниз. Вы окажетесь перед рычагом, открывающим золотистую дверь неподалёку от вас. Садитесь на мотоцикл, въезжайте в эту дверь, а заодно прихватите целебный изумруд.

В этой точке вам надо оставаться на главной тропе. Можно, конечно, принять вправо и существенно сократить путь к концу этого уровня, однако таким образом вы пропустите несколько секретов и лишитесь шанса попасть на призовой уровень. Если вы всё же предпочтёте срезать угол, то вам надо проделать следующее.

Направьте мотоцикл вниз по ухабистому склону и перепрыгните через реку. Ваш путь завершится в туннеле, куда вскоре прибудет обезьянка с аптечкой. Пристрелите зверюшку и всех её сородичей, продолжайте двигаться по проходу, пока не достигнете зелёного утёса в двумя входами. Обследуйте оба, но остерегайтесь нападения змеи! Верхний вход ведёт в маленькую пещеру, в которую можно заползти и найти там первый ключ от Ворот. Далее двигайтесь по зелёному проходу, ведущему к коридору с обезьянами и замками от Ворот.

Прыгайте, хватайтесь за край карниза в конце зала, чтобы выбраться наружу - там вы увидите дверь и опасные зыбучие пески поблизости. Подберите изумруд, отыщите крутой склон и сделайте обратный кульбит на него. Как только начнёте соскальзывать, хватайтесь руками. Прыгайте со склона, чтобы достичь колонны, ухватитесь за её край и подтянитесь на руках. Прыгайте к ветвям и входите в отверстие в стене, где вас также ждут ветви и карниз.

Убейте всех обезьян, попадающихся у вас на пути, совершите несколько прыжков налево, чтобы подобрать боеприпасы с другого карниза. Правее вы увидите строение со вторым ключом от Ворот и обезьянами. Спускаясь по лестнице, посмотрите на пылающую статую, нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь, ведущую наружу. Вы увидите новых обезьян, но большой проблемы для вас они не составят.

Вернитесь в зал с карнизом и замками от Ворот, откройте их. Вернитесь к мотоциклу, поезжайте вверх и совершите головокружительным прыжок над зыбучими песками. Обогните здание, в котором нашли второй ключ, и углубляйтесь в джунгли у реки. Совершите последний прыжок через реку, чтобы вернуться на главную тропу. Что же, время вы сэкономили, но лишились нескольких секретов.

Если же вы решили действовать по полной программе, то поступайте так. Придерживайтесь правой стороны склона и совершите затяжной прыжок. После приземления направьте машину на стену, чтобы сбросить скорость, а то можете иметь крупные неприятности. С наклонного зеленоватого камня поверните направо. Теперь вы оказались в просторном помещении с большой ямой в полу. Объезжайте её и двигайтесь вверх. На вершине остановитесь и слезайте с мотоцикла. Заходите на желтоватый каменистый склон и спускайтесь по нему.

Справа на одном из карнизов вы найдёте боеприпасы. Затем подтянитесь на руках, опуститесь на колени и ищите секрет № 3 - гарпуны, магазины для "Узи" и изумруд. Возвращайтесь к мотоциклу и спускайтесь по этому же склону, пока не достигнете площадки. От неё ведут два пути, но оба заканчиваются в одной и той же открытой зоне с парящим в вышине изумрудом и ещё одним склоном, который вы перепрыгнете на мотоцикле. Продолжайте подъём вдоль круто петляющего склона, пока не окажетесь перед необходимостью совершить на большой скорости затяжной прыжок над ямой, а затем и рекой.

Оставьте мотоцикл, возьмите изумруд, спуститесь по стенной лестнице - справа на карнизе с коброй лежат боеприпасы. Поднимитесь наверх, садитесь на мотоцикл и направьте его вдоль стены в сторону обрыва реки - на другом её берегу вверху в скале есть проём, куда и прыгайте, разогнав машину до спринтерской скорости. Идите направо вдоль стены, прыгайте на карниз, убейте двух орлов и прыгайте в следующий проём впереди. Сделайте ещё прыжок вперёд на карниз; затем направо по диагонали - на скат, цепляйтесь и на руках перемещайтесь направо к секрету № 4. Чтобы выйти из этого места, прыгайте сначала назад на склон, потом ещё несколько раз на камни и выступы, доступные вам, и, наконец, на горизонтальную решётку, с которой вы без труда пройдёте к своему мотоциклу.

Сейчас вы убедитесь в том, что это и в самом деле чудо-зверь, а не машина. Направьте мотоцикл к тому месту, возле которого недавно расстреляли двух орлов, но теперь не прыгайте на карниз, а просто съезжайте вниз, перескакивая с камня на камень. Теперь - вперёд и направо, к пещере с двумя обезьянами и изумрудом. Развернитесь и езжайте в проход справа. Заберитесь на большой камень у стены, следуйте вперёд, затем прыгайте на карниз, расположенный чуть ниже вас. Убейте ещё трёх орлов и прыгайте снова в прежнем направлении, только чуть вправо и вниз. Отсюда вам видна расщелина в стене. Прыгайте к ней, цепляйтесь, смещайтесь вправо - и секрет № 5 у вас в руках! Прыгайте в воду, плывите к левой стороне водопада, выбирайтесь наружу, проходите сквозь пелену воды, взбирайтесь по камням и идите вперёд - к концу этого уровня.

ПЕЩЕРЫ КАЛЛИЯ

Данный уровень как сюжетно, так и структурно отличается от предыдущих. По сути, он представляет собой громадный лабиринт, изобилующий огромным количеством проходов, туннелей, ям и скатов, многие из которых имеют лишь косвенное отношение к задаче по успешному прохождению игры и служат только препятствием на пути к выходу. Примечательно также, что на этом уровне изначально не спрятано ни одного секрета, а потому действия играющего могут быть гораздо более свободными, нежели раньше. На фоне бесчисленных поворотов и приседаний на корточки изредка появляются участки, либо сулящие Ларе какие-то полезные приобретения, либо грозящие погибелью. Остерегайтесь кобр - в начальной части маршрута их вам попадётся минимум две, хотя какого-то повышенного коварства или небывалой убойной силы мы у них не обнаружили. Не менее серьёзный противник - каменные шары, хотя и нечасто, но всё же накатывающие на вас сзади. При малейших признаках их появления - обычно у вас за спиной - не ищите по ходу каких-то лазеек и ответвлений, не пытайтесь прыгать из стороны в сторону, а просто бегите вперёд, подчас на спринтерской скорости, но в конце пробежки всё же постарайтесь оперативно спрятаться от круглой смерти в боковом проходе или нише. Тёмные места рекомендуем предварительно разглядывать при свечах и лишь затем направлять туда свои стопы - опять же из опасения змей и возможных других ловушек.

В остальном же вплоть до самого конца уровня можно, соблюдая элементарную осторожность, бродить по лабиринту, со временем начиная отмечать про себя знакомые места и более целенаправленно отыскивая новые проходы. Задача эта, как показывает наш опыт, вполне решаемая, причём за не такой уж большой промежуток времени. Советуем, кстати, это проделать, ибо в лабиринте можно найти несколько полезных предметов, а заодно попрактиковаться с решением подобных задач.

Однако, следуя взятым на себя обязательствам дать прохождение всех уровней, в том числе и этого, и имея в виду, что три предыдущих индийских эпизода могли основательно потрепать нервы уважаемым игроманам, предлагаем вашему вниманию самый короткий путь к победному финалу.

Договоримся о принципе передвижения: в начальной части маршрута мы будем идти, мысленно касаясь рукой левой стены. Это может показаться несколько примитивным способом управления игроком, когда ему порой придётся возвращаться на только что пройденный участок пути, но зато так мы уж точно не заблудимся. Итак, двигаясь с начальной точки маршрута влево, вы вскоре окажетесь перед двухступенчатой ямой, на дне которой лежат свечи. Выбравшись из неё, двигайтесь в избранном направлении, пока не окажетесь перед второй, более глубокой и менее интересной ямой. Идите дальше, но теперь на каждом повороте посматривайте вперёд - где-то здесь затаилась кобра. Забавы ради можете её убить, хотя в вашем арсенале на данный момент аптечки нет. Мы же рекомендуем просто развернуться от твари и, повернув сразу же направо, двигаться дальше, уже придерживаясь правой стены. Как ни банально это звучит, но вы у цели.

После не такого уж большого числа поворотов, карабканья и ползанья вы окажетесь в мрачном помещении с манящим отверстием в полу. Что там, внизу, вам не подскажут даже свечи, а жаль, ибо в непроглядной темноте подвала притаились аж четыре кобры, где-то копят яд ещё шесть, а вдобавок ко всему откуда-то сверху вот-вот выкатится вездесущий символ Немезиды - каменный шар. Плюс ко всему вам надо не только уцелеть, но и выбраться из этого зооуголка. Прежде чем набраться смелости и спрыгнуть вниз, совершите прыжок над ямой и подлечитесь изумрудом.

Теперь ради интереса можете попробовать разные варианты противоборства с врагами и очерёдности стрельбы, но, видимо, лучше всего сначала всё же уклониться от камня, а потом пристрелить змей, а не делать это наоборот или одновременно. Спасительное от змей место в комнате одно - в её центре, на некоем подобии растения. Не исключён и пацифистский вариант действий: ни в кого не стрелять, никого не убивать, а опрометью броситься к светящемуся в отдалении спасительному квадрату выхода - там расположен скат - и на максимальной скорости убегать от шара, а в последний момент припасть к земле и забраться в низкий проход справа, подлечившись изумрудом и подобрав аптечку.

Соскользнув по скату, вы окажетесь в странном помещении, залитом (как вы поймёте и, возможно, довольно скоро) смертельно ядовитой жидкостью, среди которой попадаются спасительные каменные плиты. На центральной плите стоит в общем-то вполне современного вида босс, плотоядно хохочущий и обстреливающий вас ракетами. Проворно прыгните на плиту слева от вас, обнажите револьверы и откройте непрекращающийся огонь по противнику. Сами же постоянно перемещайтесь, прыгайте и вообще уклоняйтесь от его выстрелов. Как ни странно, лучше всего на него действуют именно револьверы, тогда как против более мощного огня у него, похоже, стойкий иммунитет.

Расправившись со злодеем, попрыгайте по платформам, подберите гранатомёт и гранаты к нему, а в завершение акта возьмите с центральной платформы артефакт. Вот, собственно, и всё - и данному уровню конец, и всей индийской эпопее венец.

ЛОНДОН

ПРИЧАЛ НА ТЕМЗЕ

Начиная путешествие по Лондону, пройдите на длинную чёрную площадку, тянущуюся вдоль покатой крыши. С разбега перескочите эту крышу, подберите патроны и изумруд, после чего воспользуйтесь ящиком, чтобы перебраться обратно. Опуститесь вниз и прыгните на жёлтый подъёмный кран, спуститесь с него на серый противовес, найдите на нём место, откуда можно спуститься на крышу под вами и при этом не напороться на колючую проволоку. Завершите спуск с крыши, шагом минуйте колючую проволоку, войдите в проход, убейте крыс и подберите секрет № 1 - аптечку и боеприпасы.

Вернитесь к проволоке, двигайтесь налево до упора, вскарабкайтесь выше, затем ещё выше, поднимитесь по жёлтой настенной лестнице, вернитесь на кран и посредством серии прыжков вернитесь к началу уровня на узкую черную площадку. Встав лицом к крыше, сдвиньтесь до конца влево, спрыгните на чёрную рифлёную платформу, с неё шагните назад. Опустившись на покатую крышу внизу, тут же прыгните вперёд, уцепитесь за край ската, вскарабкайтесь по нему и соскользните по его покатой стороне. Включите настенный рубильник, повернитесь направо и посмотрите вниз - теперь там появилась горизонтальная зелёная дверь.

С разбега прыгните вперёд и чуть правее, на маленькую плоскую крышу, поднимите с места приземления аптечку, отступите назад, повисните на руках и доберитесь до упомянутой зелёной двери. Пройдите по коридору - в соседнем помещении вы заметите короткий карниз, вторая половина которого крайне ненадёжна и готова обрушиться. Расстреляйте двух крыс в отдалении, бегом преодолейте шаткий карниз и, прыгнув, ухватитесь руками за край карниза напротив, где лежат тела убиенных вами грызунов. Пройдя в соседнее помещение, пристрелите охранника и завладейте его ключом от загадочной пока комнаты. Вернитесь на карниз с крысами, с его торца спуститесь на платформу ниже, нажмите на кнопку, спуститесь ещё ниже, встаньте на колени, подберите гарпуны. В углу двора за каменным парапетом подберите изумруд. Подойдите к стенной лестнице, нажмите кнопку, открывающую перегородку наверху, поднимайтесь по лестнице и вступайте на… ну конечно же, в третий раз на карниз с любимыми дохлыми крысами.

Прыгайте на знакомый, но теперь уже укороченный карниз, идите к зелёной двери и, не доходя до неё, сворачивайте направо - там тоже есть рубильник, который вы нажмёте. Дверь снова упадёт, а вы аккуратно спуститесь на карниз ниже. Убейте ворону, сдвиньтесь влево почти до конца карниза и найдите чуть выше узкий проём в стене. Заберитесь в него и ползите вперёд на коленях - в конце пути и чуть ниже увидите люльку строительных рабочих. Заберитесь в неё, найдите кнопку и нажмите. Спускайтесь вниз к зелёной двери, которую только что открыли. Ползите обратно, спускайтесь на карниз и идите в противоположном направлении до конца. Над головой у вас и чуть левее в стене есть два аналогичных низких проёма, но добраться до них можно только на руках, предварительно уцепившись за край проёма, расположенного напротив вас. В обеих нишах лежат патроны, но одна к тому же является ещё и секретом № 2. Снова идите к противоположному краю карниза и осторожно спуститесь на землю. Убейте охранника, заберите изумруд, свечи, по ящикам вскарабкайтесь всё выше и выше, тремя лестницами поднимитесь на самый верх - и вот вы снова в начале этого уровня.

Повторяете те же прыжки, которые делали, стремясь к зелёной двери, но теперь останавливаетесь на упоминавшейся выше маленькой плоской крыше, прыгаете с неё на стену и цепляетесь за узкую расщелину, тянущуюся в обе стороны. Перебирая руками, двигаетесь по ней вправо, в удобном месте выпрямляетесь и идёте вперед, пока не достигнете развилки - направо вниз и прямо вверх. Идёте направо до конца, подбираете аптечку, нажимаете кнопку, возвращаетесь немного назад и замечаете внизу поднявшуюся по вашему велению (последняя кнопка) люльку. Прыгаете на неё, поднимаете с пола свечи, применяете на двери ключ и входите.

Подбираете изумруд, нажимаете кнопку и ловко выбегаете наружу, не попав под смертоносные языки пламени. Обратный путь вам не покажется трудным, хотя и будет долгим, ибо в итоге вам предстоит снова по расщелине добраться до основной тропы на крыше, дойти до развилки, но от неё теперь надо пойти не вправо, а вперёд-вверх.

Не успели вы подойти к верхнему проходу, как возникла необходимость разобраться с очередным охранником. Ну а теперь спокойно идите по верхнему проходу. В полу вас ждёт большая яма, а за ней - невысокая стенка. Сначала запрыгните на эту стенку - за ней вы найдёте патроны. Повернитесь налево и посмотрите на покатую крышу, соскользните по ней на балкон - там лежит секрет № 3, ракеты. По лестнице возвращайтесь к яме, спускайтесь в неё и идите по проходу.

Начнётся скольжение вниз. В самом конце покатого туннеля резко прыгните вперёд и ухватитесь за край зелёного прохода в стене - в конце его вы найдёте изумруд и аптечку. Пристрелите крыс и обратите внимание на охранника в помещении под вами. Спускайтесь туда и идите по длинному коридору. За первым поворотом направо - бассейн с водой, за вторым - его копия, но без воды и с недоступным пока для вас проходом в стене. Всё это помещение именуется Комнатой водного контроля (КВК). Разберитесь с охранником, ознакомьтесь с расположением двух кнопок под стеклянными колпаками и одного рубильника на стене. Пока только этот рубильник доступен для вас, а потому нажимайте на него.

Проверив дальний резервуар, вы видите, что теперь и он полон воды. Прыгайте в него. На дне лежат аптечка и магазины для "Узи". Разглядите рычаг, расположенный на подводной стене. Нажмите на него, всплывайте, идите в комнату с двумя кнопками и рубильником. Вновь нажмите на рубильник - уровень воды в первом резервуаре заметно понизится. Прыгайте в него и через дверь в полу плывите к опасному корабельному винту. После ваших манипуляций наверху лопасти винта сбавили ход и не мешают вам проплыть между ними.

Всплывайте - вы окажетесь в коридоре с охранником, убейте его и грызуна в придачу. В одной из стен коридора есть низкое отверстие, куда вы заползаете, подбираете аптечку и впереди видите жёлтую лестницу, а под ней - яму с проходом в странное помещение.

По периметру этого зала двигается чудной жёлтый робот, снабжённый высоковольтными разрядниками. Не дайте ему прикоснуться к вам! Подойдите к решётчатой клети, вытяните её на себя, затем с другой стороны - от себя, и дальше либо направо, либо налево, тем самым преграждая машине путь. Рано или поздно робот врежется в стеклянный колпак над непонятным пультом на стене в нише и остановится, одновременно открыв дверь в полу и стеклянный колпак над одной из кнопок в КВК. Перед уходом возьмите за углом изумруд и поднимайтесь по жёлтой лестнице в КВК. Там нажмите ставшую доступной одну из кнопок, убейте охранника и снова задействуйте рубильник на стене.

Идите к дальнему резервуару, плывите по нему в левую дверь в стене, выходите и убивайте ещё одного охранника. Вскоре вы окажетесь в розовато-зеленоватом зале. Нажмите кнопку на стене, после чего в КВК откроется колпак над второй кнопкой. Идите туда и нажмите на эту кнопку, после чего возвращайтесь к дальнему резервуару. А он-то, оказывается, снова опустел.

Поднимите взгляд на потолок, найдите на нём решётчатое покрытие, подпрыгните, ухватитесь за него и на руках двигайтесь в единственно возможном направлении. Спрыгните на карниз, убейте двух крыс, охранника, найдите место, где можно спрыгнуть в воду, всплывите в дальнем резервуаре и идите в КВК, по пути подобрав изумруд и аптечку. Нажмите вторую кнопку и возвращайтесь в тот же зал, над которым только что переползали на руках. Ныряйте в него и плывите в открывшийся на дне люк. Здесь же прихватите гарпуны и плывите по подводному туннелю, который приведёт вас в изящно убранный голубовато-сиреневый зал. Поищите на дне аптечку и патроны, а затем всплывайте у настенной лестницы. На выходе из воды убейте охранника, перед лестницей слева возьмите изумруд и аптечку и поднимайтесь.

Итак, вы снова в милых сердцу местах - под подъёмным краном. Шагом преодолеваете колючую проволоку, прыгаете на чёрную платформу, горизонтально прикреплённую к крану, а с неё - на стену. Снова минуете проволоку, запрыгиваете на голубоватые скаты крыши, сворачиваете налево и оказываетесь перед входом в странный зал. Отстреливаетесь от двух охранников, проходите в зал, находите центральную колонну, нижний блок которой имеет розоватый оттенок, и сдвигаете его в единственно возможном направлении. Взобравшись на блок, поднимаетесь на крышу справа от себя и в углублении находите аптечку. Затем совершаете прыжок с разбега на соседнюю скользкую крышу, ещё немного попрыгаете с неё на противоположную и обратно, чтобы добраться до секрета № 4 - ключа от собора.

Пятый же, последний секрет можно найти так: обойти здание снаружи по периметру и остановиться, чтобы перед вами маячила жёлтая башня крана, а в правом верхнем углу светился зеленоватый отрезок круглого пятна - тогда прямо у вас за спиной внизу будет еще одна лестница. Спускайтесь по ней и без труда находите своё сокровище. Теперь единственно возможным путём покидайте крышу, а вместе с ней и этот уровень игры.

ОЛДУИЧ

Уровень начинается с затяжного падения - в буквальном смысле слова - Лары в глубокий колодец. В полёте попытайтесь ухватиться хоть за что-нибудь. Вам повезло - это край неглубокой ниши, где лежит ружьё. Летите дальше вниз. Поднимаясь по лестнице, обратите внимание на забранное ставнями окно справа, выстрелите в него и заберите изумруд. Вскарабкайтесь по двум чёрным лестницам, и вы окажетесь в чердачном помещении. Подберите свечи, патроны для ружья и магазины для "Узи", а заодно пристрелите субъекта.

Подойдите к блоку, на боку которого расположено нечто вроде змеевика из труб, и потяните его на себя. Спускайтесь в отверстие в полу, и вы окажетесь в кассовом помещении, где на полу лежит ключ от операторской, а на прилавке - аптечка. Нажав на кнопку на стене, выходите через дверь в кассовый зал и идите к правой паре эскалаторов, прыгайте через яму с рельсами внизу и идите дальше. Справа на платформе есть дверь, а рядом с ней - замочная скважина. Воспользуйтесь ключом, войдите в комнату, подберите полезные предметы и нажмите кнопку выключателя света, в лучах которого вы заметите лежащую на полу в противоположном конце платформы монету Старого пенни.

Вернитесь к яме, через которую совершили прыжок, прыгайте вниз и на спринтерской скорости бегите налево, успев укрыться от надвигающегося поезда в стенном проёме справа. Пристрелите двух типов, собаку и подберите полезные предметы. По ящикам вскарабкайтесь выше, а по лестнице - ещё выше. В верхней части лестницы сделайте кульбит назад и убейте ещё одного типа. Пройдите к месту, где у вас над головой на потолке окажется решётка, ухватитесь за неё, на руках продвигайтесь вперёд и направо и, наконец, спрыгните у стены. Идите к розовому фонарю, повернитесь направо, подтянитесь и аккуратно спуститесь вниз.

Встав спиной к буровой скважине, соскользните вниз, ухватитесь руками за край ската, опуститесь. Пол под вами будет проваливаться, а потому быстро прыгайте налево и тотчас же - к стене напротив, где хватайтесь за карниз, смещайтесь вправо, опасаясь лезвий бура, и прыгайте вниз, снова хватайтесь за край ската, совершите кульбит назад с разворотом в полёте и хватайтесь за край площадки. Вы добрались до секрета № 1 - изумруда и винтовки МР-5.

Спустившись на пару карнизов, возьмите аптечку и походите в поисках пути дальше. Один пологий спуск вам одолеть не удастся, а потому развернитесь, подтянитесь, а затем с разбега прыгайте на следующий уступ, что повыше. Поднимитесь ещё выше - наконец вы окажетесь в некоем подобии кирпичного колодца, где из стенных решёток бьют мощные огненные струи. Выберите удобный момент для прыжка на блок напротив, взбирайтесь на блок, чуть выше возьмите аптечку, залезайте на наклонный скат, пройдите по нему до конца, прыгайте на лестницу, поднимайтесь по ней почти до конца, делайте кульбит назад - вы оказались в нише с кнопкой на стене. Нажмите на неё, снова прыгайте на лестницу, осторожно, остерегаясь языков пламени, поднимайте магазин с патронами, карабкайтесь дальше - и вот вы под низким розоватым потолком на зелёном полу с решёткой.

Подобрав полезные предметы, спускайтесь на платформу метро через отверстие в решётке и идите к той же комнате, в которую вы попали из туннеля. Вскарабкавшись по ящикам, перемещайтесь, пока не окажетесь под открывшимся недавно люком. Забирайтесь в люк, в новом помещении пристрелите субъекта и собаку, из ниши рядом с люком возьмите патроны, походите по залу и поищите ещё что-нибудь ценное, наконец встаньте на чёрный квадрат в углу. Он обвалится, и вы увидите перед собой блок со знакомым "змеевиком" на боку. Потяните его на себя и входите в освободившееся за ним пространство. Вы оказались в новом зале, где на стене имеются две кнопки.

Изучив разветвляющиеся коридоры, вы найдёте в одном из помещений глубокую лужу и три запертые двери. Поэкспериментировав с кнопками и основательно побегав, вы поймёте, что левая кнопка открывает крайнюю левую дверь, а правая - одновременно среднюю и дальнюю правую, причём все двери открываются лишь на несколько секунд. Последовательность ваших действий такова: правая кнопка - вход в среднюю дверь, там нажмите на все доступные вам кнопки; снова правая кнопка - вход в правую дверь, там тоже нажимаете на кнопку; наконец, левая кнопка - вход в левую дверь. Подпрыгиваете к потолку, цепляетесь и на руках двигаетесь к нише с патронами, изумрудом и первым ключом Соломона.

Возвращайтесь к двум кнопкам и идите направо - вы окажетесь в уже знакомом голубоватом зале, а из него спускайтесь в туннельную комнату со штабелями ящиков. Попрыгав по ящикам, цепляетесь за решётчатый потолок и продвигаетесь к бурильной скважине. Там, сделав один поворот, запрыгиваете на коричневую колонну и подбираете второй ключ Соломона, лежащий как раз над бурильной установкой.

Держите путь к кассам метро. В одной из будок на найденную монетку купите билет и идите к левой паре эскалаторов. Спустившись на платформу, убейте очередного субъекта и пару крыс. В торцевой части платформы, заваленной землёй, находите окно, забранное жалюзи, вновь расстреливаете его и спускаетесь в проём к секрету № 2. Возвращаетесь на платформу и идёте в её конец, который ближе к голубоватой лестнице. Снова на скорости бежите по туннелю и, заметив субъекта, стреляете в него до того, как он успеет скрыться в проходе справа. Зайдя в небольшую комнату, нажимаете на кнопку, выходите, идёте налево, там подбираете изумруд, снова выходите и двигаетесь направо мимо комнаты с кнопкой - в следующий проход, начинающийся небольшим бассейном или ямой с водой. За ямой - коридор с дверью и кнопкой, её открывающей.

Перед вами небольшой лабиринт с обилием кнопок на стенах. Схема их нажатия такова. Представьте, что вы только что вошли в это помещение и стоите спиной к яме с водой. Идите вперёд до конца, налево и прямо - нажимаете на кнопку (назовём её № 1). Возвращаетесь на прежнее место и теперь идёте в только что открывшуюся первую дверь налево, где нажимаете кнопку, расположенную прямо напротив вас (№ 2). Эффект от этих маневров уже сказался, но вы его пока не ощущаете и, снова вернувшись на исходный пункт, идёте в первый проём направо - снова направо - к кнопке (№ 3). Теперь опять к кнопке № 2, но не доходя до неё, поворачиваете налево и в открывшейся нише берёте аптечку. Опять идёте к кнопке № 3, снова нажимаете на неё, она восстанавливает первоначальный красный цвет, после чего опять возвращаетесь на исходный пункт. Теперь двигаетесь так: второй поворот направо - налево - налево - направо, и вот вы оказались перед входом в коридор, увешанный картинами. Он ведёт в масонскую комнату. Вам как раз туда и надо.

Занятное помещение, но в полу попадаются люки с острыми кольями, а потому передвигайтесь осторожно. Подберите изумруд, а напротив него на полу - винтовку МР-5. Снова идите туда, где взяли изумруд, поверните направо - вперёд - к жёлтой шторе. Слева от неё - лиловая штора, но под ногами нечто весьма сомнительное. Рискуя, становитесь на коварную плиту и… остаётесь в живых. Поворачиваетесь лицом к лиловой шторе и, подтянувшись, как бы проходите за неё в стену. Там лежит узорная шестиконечная звезда. Выходите обратно и двигайтесь налево по периметру, затем направо - в сторону выхода. По правую руку от вас на колоннах будут две золотистые замочные скважины, как раз для ваших соломоновых ключей. Идите в открывшуюся комнату, имея в виду, что вход в неё также преграждают колья. Там берите масонский молоток. Отыщите вторую открывшуюся комнату (она будет справа от входа) и идите в неё, по пути убив собаку и подобрав аптечку. Прыгайте в колодец с водой и плывите.

Выплыв на поверхность, вы оказываетесь в новом колодце. Подтянувшись на одну из тумб, замечаете на другой стене наклонный разрез, прыгаете, цепляетесь за его край руками, подтягиваетесь и на коленях двигаетесь направо до упора, снова слезаете вниз и, развернувшись, карабкаетесь на новую тумбу. С неё совершаете прыжок к небольшому отверстию напротив, ползёте по нему к турникету. Покончив с крысами, применяете билет, створки турникета распахиваются и вы входите в зал метро.

Убив ещё одного громилу, подбираете аптечку, минуете вторую гряду турникетов, идёте к двери, применяете на ней звезду, входите и убиваете очередного субъекта. Поблизости находите секрет № 3 - изумруд. Повторяете уже знакомый маршрут с тумбами и разрезом в стене и снова идёте к турникету, открытому билетом, идёте дальше, спускаетесь на жёлтом эскалаторе, применяете на закрытой двери масонский молоток и нажимаете очередную кнопку. В нише наверху находите секрет № 4 - это ракета. Выходите из комнаты, поворачиваете налево и прыгаете вниз. Продвигаетесь немного вперёд и убиваете ещё одного типа, продолжаете движение мимо него, спускаетесь в треугольный проём в полу, перепрыгиваете через него и идёте дальше вниз по лестнице. По пути убиваете собаку и выходите на платформу, где справа на путях стоит вагон. Забираетесь на его крышу и поднимаете свечи. Снова оказавшись на платформе, расправляетесь с охранником у костра, углубляетесь в тёмную часть туннеля, находите яму с патронами и секрет № 4.

Возвращаетесь к упомянутому треугольному провалу в полу, на коленях ползёте вперёд и, подпрыгнув в распахнутый люк, забираетесь в вагон. Нажимаете кнопку на стене, спускаетесь в люк левее вас, двигаетесь на коленях и вскоре оказываетесь в широком освещённом туннеле. Первый проход направо таит в себе аптечку и выход с данного уровня игры, но вы не спешите им воспользоваться, помня о секрете № 5, а потому возвращаетесь в туннель и идёте в прежнем направлении. Из второго прохода справа выбегает тип с факелом в руке - не привыкнув стрелять в спину, вы лишь преследуете парня, однако он бесследно убегает, но зато навстречу вам кидаются сразу два громилы. Приходится сурово разобраться с ними и идти туда, откуда они вышли. Прямо перед вами будет ещё один выход с уровня, но вы вновь игнорируете его и углубляетесь в комнату направо и нажимаете две настенные кнопки. Теперь ваш путь - в неоднократно посещённую ранее комнату с ящиками, расположенную в туннеле метро справа от путей.

Добраться туда можно, вернувшись к треугольному провалу в полу, оттуда - к переходу над путями, откуда на вас недавно напал громила, и вниз в яму с рельсами, а затем к желанной комнате. Знакомым маршрутом через люк в потолке поднимаетесь в голубовато-зеленоватый зал, причём на сей раз справа от вас окажется распахнутая дверь в зелёный коридор, а за ней - последний секрет № 5 и несколько весьма ценных предметов. Пристрелив ещё одного типа, подбираете предметы. Теперь можно со спокойным сердцем идти к выходу с уровня. Путь этот довольно долог, но в принципе вам известен. Мы предпочли пройти из голубоватого зала к тем самым двум кнопкам, которые открывали три двери, нажали левую кнопку, поспешили в левую дверь, нырнули и поплыли в небольшой подводный туннель, который привёл нас в кассовый зал. Ну, а дальше всё просто.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

ВОРОТА ЛУДА

УПРАВЛЕНИЕ ПОДВОДНЫМ СКУТЕРОМ

Уцепиться за скутер или слезть с него - как у вышеописанного мотоцикла;

Cтрелки + клавиша Alt - направление движения (как при обычном плавании под водой);

Сtrl - cтрельба гарпунами (их количество указано в правом верхнем углу экрана).

Для упрощения восприятия все указания относительно направления вашего (или, точнее, Лары) передвижения даются в привязке к экрану монитора, т. е. "налево" означает в левую часть экрана, "направо" - в правую.

Прежде чем начинать продвижение, напомним, что появляющиеся на этом уровне т. н. Бессмертные, которых вы ранее принимали за бандитов, являются отчасти вашими союзниками и не трогают вас до тех пор, пока вы первый (точнее, первая) их не побеспокоите (подобно монахам в Tomb Raider II).

Итак, начните уровень с того, что спокойно пройдите мимо одного из мрачноватых, но не опасных субъектов, и вскоре окажетесь в помещении с двумя бассейнами. Обогните их слева и войдите в левый проход. Соскользните вниз. Поверните налево и идите в проход, осторожно спуститесь. Подойдя к краю, вы увидите, что внизу колючая проволока. Сместитесь вправо, дойдите до стены, осторожно спуститесь, развернитесь, ухватитесь за раскол в стене и смещайтесь до конца вправо. Подтянитесь, немного проползите вправо - и вы у секрета № 1 (аптечка и свечи). Выход поищите здесь же - прыгайте вверх, хватайтесь за край отверстия в потолке, прыгайте в проём, подтянитесь.

Возвращайтесь назад - вы увидите кнопку на стене, нажмите на неё, заберитесь на каменную тумбу и поднимайтесь по стенной решётке. Поднимитесь немного, сделайте кувырок назад, с деревянного помоста возьмите аптечку и снова запрыгивайте на решётку. Сдвиньтесь влево и взбирайтесь наверх. Поравнявшись с пластинами буроватого цвета, совершите кувырок назад с разворотом,

1 2 3 Все

Бегите мимо обвалившегося моста, забирайтесь на камень и прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель. Далее двигайтесь вправо по стене до конца и перепрыгивайте на каменную колонну. Оттуда прыгайте влево на площадку, поднимитесь наверх и запрыгивайте на выступ, потом сделайте еще один прыжок вверх - вы на площадке. Теперь вам нужно перебраться на мост, для этого вам нужно прыгнуть влево с края площадки и бросить веревку на кольцо (Q - по умолчанию).

Выйдя к вратам, бегите наверх вдоль левой скалы, прыгайте вправо, используя веревку. Когда окажетесь на площадке, забирайтесь наверх по выступам на площадку, расположенную над вратами. Там нужно нажать на кнопку, чтобы открылись створы.

Добежав по тоннелю до пещеры, идите влево по лестнице, перепрыгивайте через пролом, а потом запрыгивайте на выступ, по которому нужно двигаться влево за угол. Оттуда вы сможете попасть в верхний тоннель. По нему вы доберетесь до большой пещеры. С края площадки прыгайте вперед и используйте веревку, чтобы зацепиться за кольцо, расположенное в потолке пещеры. Далее раскачайтесь хорошенько и прыгайте на выступ в дальней стене. С него запрыгивайте на верхний выступ, а оттуда перепрыгивайте на колонну. Спуститесь на нижний выступ, переберитесь по нему вправо за угол и прыгайте оттуда назад на площадку в скале. Там вы найдете артефакт. С левого края площадки спускайтесь вниз, убейте пару летучих мышей и бегите к дверям, расположенным в глубине пещеры. Открыть дверь вы сможете, нажав рычаг, расположенный справа.

По короткому коридору вы выйдете в пещеру, в которой увидите мост. Когда вы выйдете на него, мост обрушится и Лара свалится вниз, где на нее нападет пара волков. Разобравшись с ними, сбегайте в левый дальний угол пещеры. В небольшой нише, расположенной там, найдете маленькую аптечку. Далее по висящему на веревках настилу заберитесь наверх, бегите вправо и по выступам заберитесь на площадку верхнего моста. Развернитесь на 180 градусов и прыгайте на ближайшую опору нижнего моста - зацепитесь за выступ. С него запрыгивайте выше и перепрыгивайте на соседнюю опору, откуда вы сможете запрыгнуть в нишу, где лежит аптечка.

Пройдя по верхнему мосту в соседнюю пещеру, запрыгивайте на веревку. С нее вы сможете запрыгнуть в нишу, расположенную слева. Там вы сможете забрать большую аптечку. Далее спрыгивайте вниз, вступайте в бой с медведем, а потом бегите в тоннель, расположенный в левом дальнем углу. По нему вы сможете добраться до места, где найдете еще один артефакт.

Вернувшись назад, перепрыгивайте на другую сторону зала, воспользовавшись веревкой, и проходите в коридор. Двигаясь по нему, вам придется пересечь провал, запрыгнув на штырь, торчащий из стены. Когда доберетесь до ворот, расположенных в конце зала с самострелами, вставайте на кнопку в полу, а потом бегите влево к стене. Забирайтесь наверх по выступам, далее бегите к стене и карабкайтесь на верхний выступ. По нему двигайтесь вправо и прыгайте на противовес. Когда он опустится, бегите в конец галереи, пристрелив попутно волка. Там переберитесь на противоположную сторону зала, используя штыри, закрепленные в стене. Вам нужно бежать по галерее к дальней стене. На вашем пути встретится пара волков. В конечной точке заберитесь по выступам в правой стене, а потом прыгайте на штырь, который повернется под весом Лары, и она окажется напротив второго противовеса. Останется только запрыгнуть на него, а потом спуститься вниз и встать еще раз на кнопку в полу - ворота откроются.

Peru - City of Vilcabamba

В конце лестницы вас встретит медведь с явно враждебными намерениями - убейте его и продолжайте движение вперед. Прыгайте на столб и спускайтесь по нему вниз, потом развернитесь и идите за камень. Там найдете маленькую аптечку. Далее идите вдоль правой стены до первого выступа. С него через два других вы сможете забраться на второй столб, откуда спокойно перепрыгните к открытым воротам.

Выйдя в деревню, сразитесь с гризли, а потом ныряйте в бассейн. Проплывите под водой в конец тоннеля и опустите рычаг, расположенный в стене. Над головой Лары откроется люк, и она сможет выбраться внутрь хижины. Далее откройте входную дверь с помощью рычага, после чего поднимайтесь по лестнице и выпрыгивайте из окна в соседнюю хижину. Быстро пробегите по ветхому мостку и прыгайте к нише. Внутри нее лежит маленькая аптечка - забирайте ее и спускайтесь вниз.

Двигайте клетку вглубь коридора. Когда окажетесь в соседней комнате, оставьте клетку у правой стены и пройдите в конец комнаты. У стены найдете патроны для дробовика, а в левом углу - ключ. Далее забирайтесь на клетку, с нее на стену и идите по мосту, чтобы забрать маленькую аптечку и патроны. После этого тащите клетку к столбу, стоящему между хижинами. Так вы сможете на него забраться и проделать путь по верхотуре до водопада, где найдете артефакт. Забрав его, прыгайте на крышу дома, чтобы безопасно спуститься вниз. Теперь остается только открыть дверь, найденным ключом.

Выйдя в пещеру, где располагаются большие ворота, зайдите в проход, расположенный справа от ворот. Ныряйте в бассейн, чтобы достать со дна маленькую аптечку. Далее вылезайте из воды и бегите вправо вдоль стены. С края площадки прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель, идущую вдоль стены. Двигаясь по периметру помещения, вы сможете вылезти на балкон и пройти в коридор, чтобы подняться по тоннелю на верхний уровень. Перепрыгнув через небольшой провал между балконами, разбегайтесь и прыгайте на идола - он повернется. Спускайтесь вниз и заходите в проход слева. В бассейне ничего нет, так что можете начинать подниматься наверх сразу, не купаясь.

Открыв ворота, бегите по тоннелю - сюрпризов не будет. Когда окажетесь у провала, спускайтесь вниз по наклонной плите, расположенной вдоль противоположной стены. Пристрелив волка, подберите патроны для дробовика, а потом тащите клетку в дальний угол, чтобы подняться наверх и перепрыгнуть к наклонной плите. Скользя по ней второй раз, прыгайте на штырь и перепрыгивайте на центральную площадку. Оттуда прыгайте на столб - Лара сможет устоять на его вершине, а вы сможете совершить прыжок вперед и продолжить движение вперед. У очередного провала прыгайте на дальнюю стену и спускайтесь вниз. Бегите к столбу, прыгайте на выступ в правой стене и перепрыгивайте на штырь, с которого нужно переместиться на выступ в левой стене. Повиснув на руках, двигайтесь влево, запрыгивайте на верхний выступ и так же, на руках, перемещайтесь до середины центральной площадки. Оттуда прыгайте на столб и дальше в коридор, по которому вы выйдете к водопаду.

Peru - The Lost Valley

Расстреляв волков, заберите шестеренку, лежащую у левой стены, после чего ныряйте в бассейн и проплывите по тоннелю - найдете маленькую аптечку. Вернувшись назад, поднимайтесь по вертикальной лестнице на площадку. Примените найденную шестерню на механизм, и он придет в движение. Запрыгивайте на штырь, расположенный в маленьком колесе и, выбрав момент, перепрыгивайте на большое колесо и далее - на лестницу. С площадки, где расположен второй рычаг, перебирайтесь на выступ в стене. Двигайтесь вправо, прыгайте вверх на второй выступ и перепрыгивайте на деревянный помост. Оттуда прыгайте вперед влево, чтобы уцепиться за выступ в стене. Продолжайте движение вправо. На краю выступа спрыгивайте вниз и цепляйтесь за подоконник; забравшись на него, вы сможете проникнуть внутрь комнаты, где найдете большую аптечку. Далее вам нужно повторить путь до края выступа, но уже придется запрыгнуть вверх на выступ, откуда перепрыгнуть на веревку. С нее прыгайте на дальнюю стену и двигайтесь вправо, чтобы спрыгнуть на деревянную площадку рядом с лестницей. Когда она упадет, прыгайте с площадки на оставшуюся перекладину и перепрыгивайте на твердую поверхность. Далее бегите вдоль стены к водопаду. Перепрыгнув через обрушенный мост, забирайтесь по выступам на башню. Оттуда стреляйте по веревкам, к которым привязана лестница - она упадет.

Спрыгнув с перекладины, бегите по коридору. С края площадки прыгайте вперед и выбрасывайте веревку, чтобы зацепиться за кольцо в потолке и спрыгнуть на мост, расположенный дальше. Пройдите вправо за угол и поднимайтесь вверх по выступам. С самого верхнего прыгайте вправо и поднимайтесь на площадку, откуда проходите в дверной проем. Пройдя через мост, подберите вторую шестерню, убейте пару летучих мышей, а потом прыгайте на штырь, расположенный во вращающемся колесе. Оттуда прыгайте на выступ в стене и поднимайтесь наверх. Далее прыжок вправо, чтобы зацепиться за край входа в тоннель. Внутри него найдете рычаг, который открывает решетку под водой. Опустив его, прыгайте в воду, и пусть вас несет по течению. Выбравшись на сушу, установите вторую шестеренку на место и нажмите рычаг. Теперь вам нужно вернуться на ту площадку, где вы уронили лестницу первый раз.

Пролезьте внутрь скалы под камнем. Внутри коридора на вас нападет медведь. Убив его, забирайтесь на каменную башню. Заберите с верхней площадки патроны для автомата, а потом прыгайте на левый столб. С него прыгайте влево на стену, чтобы уцепиться за выступ - поднимайтесь выше. Далее прыгайте по столбам в проход, ведущий вглубь горы.

На развилке коридора идите влево. Оказавшись перед входом в небольшую пещеру, прыгайте вперед на наклонную площадку и с нее перепрыгивайте на стену. Далее вправо на площадку, где лежат патроны от дробовика, а оттуда на штырь, с которого вы сможете выбраться на твердую поверхность.

Прыгайте на правую стену, потом на левую и спускайтесь на площадку, где лежит большая аптечка. Забрав ее и убив пару летучих мышей, спуститесь на руках с края площадки и спрыгивайте на выступ, расположенный ниже. С него вы сможете спрыгнуть к входу в небольшую нишу, где найдете еще одну большую аптечку. Вернувшись назад, бегите вправо по тоннелю, и вы выйдете к разрушенной деревне, где вас встретит шесть маленьких динозавриков. Когда вы их перестреляете, появится Раптор. Сначала вам придется избегать столкновения с испуганными мелкими динозаврами, нажимая клавиши в соответствии с появляющимися стрелками, а потом Ларе придется расстрелять Раптора. Чтобы сохранить здоровье по максимуму, вам нужно встать на камень, который располагается под площадкой, на которой установлен большой кол, и оттуда расстреливать ящера. Убив ископаемое животное, забирайтесь на здание рядом с упавшим ящером и проходите внутрь, чтобы забрать третью шестеренку. Далее ныряйте в воду и плывите по тоннелю в соседний зал. Там заберитесь на столб, с него прыгайте на площадку, а оттуда двигайтесь по выступам влево. Прыгнув на столб, вы сможете перебраться на последнюю пару выступов, откуда сможете выпрыгнуть на подоконник.

Бегите вправо по крыше и по каменным площадкам к вертикальному столбу. По нему нужно подняться наверх и выпрыгнуть в короткий тоннель. На выходе из него прыгайте на выступ в стене, сместитесь влево за угол и перепрыгивайте на мост. Далее двигайтесь до столба, заберитесь по нему до конца и прыгайте с вершины внутрь развалин.

Подобрав маленькую аптечку, бегите по тоннелю. На развилке сверните вправо, чтобы выйти на свежий воздух. Внизу справа увидите площадку, на которой лежит маленькая аптечка - заберите ее и спускайтесь на землю. Пробегите влево к двум небольшим водопадам. Там найдете еще одну маленькую аптечку, а если не поленитесь и пробежитесь в нишу, расположенную в правой скале, то обзаведетесь еще и большой аптечкой. Далее с квадратной плиты запрыгивайте на деревянный помост, чтобы вернуться внутрь тоннеля.

Пройдите вперед и забирайтесь по выступам к подвесному мосту. Далее перепрыгивайте через провал на другую сторону моста и пройдите к дальней стене - найдете большую аптечку. Вернитесь назад к мосту и поднимайтесь наверх по выступам в левой колонне. Когда окажетесь на вершине, перепрыгивайте через наклонную колонну на небольшой "пятачок". С него прыгайте вперед на площадку, чтобы спуститься вниз и забрать артефакт. После этого вам придется повторить восхождение. Прыгать теперь нужно будет на наклонную колонну, по которой стекает вода, и скользить по ней к следующей колонне. Со второй колонны прыгайте на штырь и двигайтесь к дальней площадке. С нее вы сможете пройти внутрь скалы.

Пробежав по тоннелю, прыгайте вниз на площадку - место вам уже знакомо. Теперь будем возвращаться назад к большому водопаду. Когда окажетесь в локации с двумя наклонными помостами, спускайтесь с края площадки, повиснув на руках, и перебирайтесь на выступ, оттуда через штырь на угловую площадку. Далее прыгайте на выступы в правой стене, спрыгивайте на наклонную площадку и с ее края прыгайте на выступы противоположной стены. Поднявшись наверх, бегите в пещерку со столбами. Заберитесь на ближний столб и прыгайте с него на наклонный камень в углу, а оттуда на вершину бревна. С него перепрыгивайте вперед в соседнюю пещеру. Дорога теперь уже вам знакома - доберитесь до площадки, расположенной над вторым рычагом.

Прыгайте на вращающуюся площадку, с нее к рычагу, вставляйте последнюю шестеренку и дергайте рычаг. После этого отправляйтесь к месту, где опустилась плотина. Там ныряйте в воду и плывите в подводный тоннель, который вы открыли ранее. В конце него найдете золотого идола. Забрав его, возвращайтесь вниз и проходите в открывшийся проход.

Peru - Tomb of Qualopec

Когда выйдете в круглый зал, пересеките его по остаткам пола и немного поднимитесь по тоннелю - сверху покатится круглый каменюка. Быстро вернитесь назад и спрячьтесь за угол, чтобы не попасть под камень. Далее спуститесь вниз, используя деревянную площадку. Подтащите ее ближе к каменной статуе, рядом с которой видны выступы в стене. Потом к дальней стене подтащите валяющуюся на земле решетку, чтобы получить возможность забраться наверх.

С деревянной площадки прыгайте на ближайший выступ, оттуда перебирайтесь на стену и поднимайтесь на голову статуи. С нее прыгайте на столб, а оттуда на каменный выступ. Стоя на нем, стреляйте в подвешенный на веревках круглый знак. За ним откроется рычаг, расположенный в нише. Добраться до него вы сможете, прыгая вперед и используя веревку. Нажав на него, вы сможете поднять первую решетку в запертом тоннеле. Далее возвращайтесь назад на идола, перепрыгивайте на выступ в стене и отправляйтесь в тоннель слева. Движение по проходу будет осложнено ловушками, которые установлены в стенах, к тому же часть пути вам придется проделать по выступам в стенах. Когда выйдете в комнату, в центре которой имеется часть разрушенной лестницы, прыгайте вверх, выкидывайте веревку и перепрыгивайте на лестницу. Оттуда прыгайте влево на столб, со столба на перекладину и дальше на стену. Потом пройдите до конца деревянного помоста и прыгайте на выступ, расположенный над рычагом. Теперь останется спрыгнуть на рычаг - третья решетка открыта.

Вернувшись в круглый зал, спускайтесь вниз и начинайте расставлять площадки так, чтобы вы смогли, начав движение из центра зала, допрыгать до входа во второй тоннель. Сделать это совершенно не сложно. Когда пройдете по проходу до ямы с двумя столбами, можете спуститься вниз, чтобы подобрать лежащий в дальнем конце ямы артефакт. Далее вернитесь назад и по выступам в стенах преодолейте препятствие. В конце коридора располагается комната с рычагом. На первый взгляд все очень просто, но как только вы приблизитесь к рычагу, пол под вами проломится, и вы упадете в подвал, где на вас нападет пара волков. Разобравшись с животными, поднимайтесь по деревянному настилу и идите вдоль стены. Вам нужно вытащить из ниши решетку и скинуть вниз. Потом эту решетку тащите к левому столбу, чтобы запрыгнуть на выступ и продолжить движение к правому столбу через остовы деревянных опор. Далее прыгайте на штырь, а с него на площадку, откуда поднимайтесь наверх по выступам. С самого верхнего прыгайте на деревянный столб, а потом перепрыгивайте на выступ, расположенный над рычагом. Когда вы откроете последнюю решетку, вам придется повторить путь до выступа над рычагом, но теперь уже вам нужно прыгать вправо, на выступ в стене. Оттуда вы сможете забраться в верхний коридор и выйти в уцелевшую часть зала.

Проход открыт. Вам останется только посетить гробницу и забрать артефакт, после чего быстро покинуть залы, пока каменные своды не рухнули вам на голову. Выбравшись из воды, вы встретитесь со своим компаньоном, который возжелает забрать у вас найденный артефакт. Придется отстаивать находку, нажимая клавиши в соответствии с появляющимися на экране стрелками.

Greece - St. Francis Folly

Убиваем двух львиц - смотрим ролик. Далее бегите к дальней справа колонне и забирайтесь на ее вершину. Оттуда прыгайте вправо на соседнюю колонну и доберитесь до балкона. С него прыгайте вперед с использованием веревки и выпрыгивайте в проход. У дальней стены встаньте на кнопку, расположенную под изображением война, отрубившего врагу голову - кристаллы погаснут. Чтобы открыть дверь, расположенную в левой части помещения, вам нужно стрелять в камень, расположенный в левом глазу отрубленной головы, а потом перенести огонь на кристалл, расположенный на клинке меча.

Выпрыгнув с края площадки, цепляйтесь "кошкой" за кольцо, расположенное в потолке, и перепрыгивайте на каменный выступ. Оттуда перепрыгивайте на балкон. Обратите внимание на рисунок в полу - это ключ к решетке, за которой стоит железный глобус. Вернитесь к изображению воина, встаньте на кнопку, чтобы погасить свечение кристаллов, а потом стреляйте по камням, расположенным в левой и правой стопе воина, в пояснице и в кисти правой руки.

Подойдя к глобусу, обратите внимание на кольца, расположенные на нем слева и справа. Забрасывайте "кошку" на одно из колец, потом с помощью клавиши действия (E - по умолчанию) и клавиши курсора сдергивайте кольцо. Так же поступите и со вторым кольцом. Освободившийся шар спихните вниз и установите на кнопку в центре зала - откроется решетка, расположенная на балконе. Попасть к ней вы сможете, прыгнув с левой дальней колонны. Спрыгнув вниз, нажмите рычаг возле двери, а потом прикатите глобус, чтобы поставить его на круглую кнопку в полу. Далее идите через открывшуюся решетку вниз по лестнице.

С края площадки прыгайте вперед, потом бегите по левому краю полуразрушенного перехода и прыгайте на каменную площадку, на торце которой закреплено кольцо. Оттуда двигайтесь влево к рычагу. Он открывает дверь с надписью "Посейдон", расположенную на три уровня ниже. Далее возвращайтесь в центр зала и выходите на правую часть перехода. Посмотрите направо - увидите колонну, на которой закреплено кольцо. Выбрасывайте "кошку" и роняйте колонну, после чего идите на левый край, еще раз используйте "кошку", чтобы вытащить из стены каменную площадку. Затем спускайтесь вниз, к упавшей колонне, попутно стреляйте в круглую кнопку в стене, чтобы выехала площадка, и уроните колонну, расположенную под кнопкой.

Перейдя по колонне к стене, подберите маленькую аптечку, лежащую слева на камне, а потом поднимайтесь наверх к рычагу, используя выступы, справа. После того как откроется дверь Гефеста (HEPHAESTUS), прыгайте в середину зала, спускайтесь вниз и выбирайтесь на выдвинувшуюся под кнопкой площадку. Оттуда двигайтесь вправо к двери, используя выступы и штырь, торчащий в углу. Когда пройдете внутрь и окажетесь перед опущенной решеткой, дерните рычаг, расположенный справа - решетка упадет на пол. Далее идите в левый угол и поднимайтесь по выступам к слуховому окну. Пролезайте через него и выходите в зал, где под потолком висит шар, из которого бьет молния. На полу помещения имеется четыре кнопки, которые можно нажимать в любой последовательности, но делать нужно это тогда, когда пол находится не под напряжением, т.е. в нижнем положении. Когда вы пройдете в зал Гефеста, встаньте на кнопку в полу, расположенную недалеко от молота и сразу же отскочите назад, чтобы вас не размазало по полу. Потом очень быстро забирайтесь по опустившемуся молоту и прыгайте на правую угловую площадку. Оттуда вам нужно перебраться на балкон в конце зала - это не трудно. Сбросьте с балкона каменный куб; ударившись об пол, он расколется и появится бронзовая фигура - вторая по счету. Стоящий на полу куб поставьте на кнопку под молотом - третья фигура. Бюсты нужно расставить в отверстия в полу так, чтобы лица фигур смотрели в центр зала, а потом нажмите на кнопку в полу - можете забирать ключ Гефеста. Возвращайтесь назад, перед запертым проходом дергайте за рычаг, а потом прыгайте на решетку, чтобы зацепиться за выступ. Оказавшись наверху, дождитесь момента, когда решетка пойдет вниз, и выпрыгивайте вверх - зацепитесь за край окна.

Теперь отправимся к Посейдону. Спускайтесь по центральной колонне на уровень, где располагается открытая дверь. С помощью "кошки" вытащите плиту в левой стене и прыгайте на нее. Оттуда двигайтесь по выступам вправо к двери. У запертого прохода воспользуйтесь тем же приемом, что и в апартаментах Гефеста. Далее проходите в помещение, расположенное в конце коридора, и ныряйте там в бассейн.

Выбравшись из подводного тоннеля, забирайтесь наверх по центральной колонне. Далее идите к рыбине, возле которой стоит каменный куб. Вам нужно отодвинуть его, чтобы пустить воду и поднять уровень жидкости в зале. В противоположной нише имеется еще один куб, его нужно спихнуть в воду, чтобы он упал к первой рыбине. Потом ныряйте в воду и нажмите рычаг, расположенный на центральной колонне - на дне откроется решетка и всплывет небольшой плотик. Он упрется в мост, и вы не сможете сдвинуть его, пока полностью не спустите воду, перекрыв поток в двух рыбинах. Плотик вам нужно перетащить к расположенному в нижней части колонны рычагу, после чего открыть поток воды в первой рыбе. Когда зал частично заполнится водой, переместите плот так, чтобы он оказался слева от моста, ведущего к помещению, где хранится ключ. Далее вам нужно подняться ко второй рыбине и открыть поток. Поднявшийся уровень воды переместит плот под нишу, расположенную в стене слева от комнаты с ключом. Вам останется только забраться в нишу, прыгнув с плота, и, используя щель в стене, продвинуться вправо к слуховому окну. Забрав ключ, возвращайтесь в центральный зал.

Спускайтесь вниз зала и нажмите там на рычаг, чтобы открыть дверь Атласа (Atlas). Далее поднимайтесь по центральной колонне на самый верх и прыгайте с ее правого края на плиту, торчащую из стены. Оттуда, используя щели и выступы в стене справа, вы сможете спуститься к открывшимся вратам. Перемахнув через перегороженный решеткой проход, идите в конец коридора. Используйте ворот, чтобы активировать механизм моста. Когда плиты выдвинутся, бегите по мосту. Посмотрите на стену слева - увидите выступы. Поднимайтесь по ним к рычагу и нажмите на него. Над провалом образуется перекладина. Далее подойдите на расстояние выстрела к статуе и начинайтесь стрелять по кнопкам, расположенным слева и справа от монумента. Когда на вас покатится горящий глобус, быстро бегите назад, прыгайте на перекладину и спрыгивайте к вороту. Далее идите к статуе и пройдите в нишу за ключом. Возвращаясь назад, заберитесь по разрушенной колонне ко второму рычагу. С его помощью вы сможете выдвинуть плиты моста.

Выйдя в центральный зал, свесьтесь на руках с левого края площадки, чтобы спрыгнуть вниз и зацепиться за щель, идущую вдоль стены. Потом двигайтесь влево до угла. Оттуда прыгайте в нишу соседней стены, воспользовавшись штырем - найдете артефакт. Вернитесь назад в угол и спрыгивайте на нижний выступ. С него прыгайте вправо на соседнюю стену и двигайтесь к последнему рычагу. Он откроет врата Дамокла (Damocles). Теперь нужно добраться до них. Для этого поднимитесь по центральной колонне до второй уроненной вами колонны и перейдите по ней к клеткам. Правую клетку нужно вытянуть на себя, а левую затолкать к стене. Далее залезайте на правую клетку и прыгайте с нее влево на верхний выступ. Двигайтесь по нему влево за угол до конца, а потом спрыгивайте вниз и цепляйтесь за щель в стене. После этого прыгайте вправо и все, что вам останется - спуститься вниз к вратам.

У запертого прохода используйте "кошку" на камень, в котором закреплено кольцо, чтобы стащить его вниз. Потом нажмите рычаг и, когда решетка поднимется, затолкайте под нее камень. Далее вам останется только подняться наверх и пролезть через окно. После того как вы заберете с плиты ключ Дамокла, придет в действие скрытый механизм управления мечами, которые появятся в соседнем зале. У дальней стены поднимитесь по обрушенному переходу, а потом прыгайте вверх с использованием "кошки", чтобы зацепиться за кольцо. Поднимитесь вверх по веревке и прыгайте на плиту в левом углу. Оттуда перепрыгивайте на плиты в центре и доберитесь до окна, расположенного в правом углу. Там есть рычаг, который позволит вам опустить мечи, преграждающие пути вдоль стен соседнего зала. Выходите туда и пройдите в левый угол, сделав небольшой круг. Забирайтесь по стене в окно, можете нажать рычаг, чтобы потом сходить и забрать ставший доступным артефакт, а потом забирайтесь на столб и прыгайте с него на вершину колонны. Далее перебирайтесь в следующую нишу, подберите большую аптечку и прыгайте на выступ в стене. С верхнего выступа прыгайте влево и выбрасывайте "кошку", чтобы зацепиться за кольцо. Теперь вам нужно перепрыгнуть на второй ряд колонн. Сделать это с первой попытки вряд ли получится. Хочу сказать только одно: во время прыжка жмите две клавиши курсора - раскачивание + направление прыжка и надейтесь на удачу. Когда вы, наконец, доберетесь до ворота и поднимите ворота, быстро спускайтесь вниз и проходите в коридор, пока те вновь не закрылись. Теперь, имея все ключи, идите в низ центрального зала и используйте ключи на соответствующего цвета замках.

Greece - The Coliseum

Забирайтесь по камню на левую угловую площадку. Оттуда двигайтесь вдоль стены в правый дальний угол пещеры, но перед этим залезьте на колонну, расположенную справа за спиной, чтобы забрать маленькую аптечку.

Нырнув в воду, плывите влево за угол мимо большой плиты, потом сворачивайте вправо и выбирайтесь на сушу. Глотнув воздуха, расстреляйте мышей, потом забирайтесь на небольшую клетку и прыгайте вправо на выступы в стене. Двигайтесь по ним на большую клетку - найдете большую аптечку. Далее вам нужно вновь забраться на небольшую клетку, но двигаться уже нужно влево, чтобы получить возможность забраться на столб, с которого вы сможете запрыгнуть на большую клетку, а оттуда перепрыгнуть через забор.

Выйдя на арену, убейте двух обезьян, после чего поднимайтесь к зрительским местам, через пролом в ограждении. Поднимитесь по проходу на самый верх. Там вы сможете забраться на колонну и спрыгнуть с нее на каменную площадку. Оттуда перепрыгивайте в арку и спускайтесь вниз. С большого камня вы сможете запрыгнуть в ложу. Там вам нужно выйти на балкон и нажать рычаг, который откроет дверь внизу. После этого спрыгивайте на арену, вступайте в бой с львами и гориллами, а потом проходите в открывшуюся дверь.

Оказавшись в помещении с клетками, идите вправо в комнату, где стоит две больших клетки. Используя "кошку", вы сможете стянуть с дальней клетки маленькую клетку, которую вам нужно вытащить в коридор и установить рядом с большой клеткой, на которой лежит ключ от балкона. Забрав его, возвращайтесь в ложу и откройте решетку.

С левого края крыши прыгайте на плиту, оттуда разбегайтесь и прыгайте с использованием "кошки", чтобы зацепиться за кольцо в потолке. Далее раскачайтесь и спрыгивайте на верхнюю площадку. С нее вам нужно спрыгнуть вниз на рядом стоящую колонну. Лара зацепится за щель в нее, но не крепко, поэтому быстро нажмите клавишу "действия", чтобы закрепиться на колонне. Далее сместитесь по колонне к стене и прыгайте в сторону площадки, на которой лежит маленькая аптечка. С плиты прыгайте вниз к колонне и забирайтесь на нее. Прыгнув на соседнюю колонну, вы сможете выбраться на крышу. С ее дальнего края спускайтесь вниз и прыгайте внутрь здания. Вам останется только спуститься вниз по проходу.

Greece - Midas"s Palace

Выйдя к статуе Мидаса, убейте трех обезьян, после чего забирайтесь на фонтан справа от входа. Оттуда прыгайте на стену и поднимайтесь вверх по выступам на балкон. Заберите большую аптечку, лежащую в углу, дергайте рычаг и спускайтесь вниз, чтобы пройти в открывшуюся дверь.

Пройдите через зал с копьями в коридор с лестницей, ведущей наверх. Справа от лестницы есть проход в небольшую комнату, который перегорожен ящиком. Выдвинув его, вы сможете нажать рычаг и пройти наверх, где есть еще один рычаг, приводящий в действие скрытый механизм.

Прыгайте на ближайшую колонну. Учтите, что медлить нельзя, т.к. колонны и плиты, начнут убираться на свои места, как только вы окажетесь на них. Далее прыгайте на колонну слева, оттуда на наклонную плиту и сразу же прыгайте на боковую площадку. С нее прыгайте вправо на колонну с копьями. Повиснув на руках, переберитесь на ее дальнюю сторону и прыгайте на соседнюю колонну. Далее прыжок на наклонную плиту, с которой выпрыгивайте на боковую площадку. Оттуда прыгайте в левый угол на плиту, с нее на колонну с копьями, а оттуда на соседнюю колонну - все вы практически у цели. Перепрыгивайте в нишу, забирайте слиток.

Возвращайтесь в зал Мидаса. С левой стороны постамента вы сможете забраться наверх. На спине статуи имеется рычаг, который откроет вам вторую дверь. Пройдя по коридору, окажетесь в зале с колоннами. Пройдите в его дальнюю левую часть - там располагается вход в коридор, по которому вы спуститесь в подвал. Сначала вам придется уничтожить животных, охраняющих помещение, а потом нужно использовать "кошку", чтобы выдернуть подпорки, держащие основание колонны - получите второй слиток. Возвращайтесь назад в зал, пройдите в коридор и поднимитесь по лестнице на балкон. Оттуда прыгайте вправо по камням и забирайтесь на выступ. Двигаясь вправо вдоль стены, вы доберетесь до свисающей с потолка веревки. С нее вам нужно запрыгнуть на площадку, расположенную за колонной. Оттуда прыгайте на круглый камень и, когда Лара начнет скользить вниз, прыгайте на колонну - сможете зацепиться за щель. С колонны прыгайте на площадку и идите к стене. Когда окажетесь на верхней угловой площадке, прыгайте вперед с использованием "кошки" и выпрыгивайте в дальний угол. Соскользнув вниз, Крофт окажется на твердой поверхности балкона. По коридору, уходящему вглубь, вы выйдете на балкон зала со статуей, где сможете нажать третий рычаг и пройти потом через открывшуюся дверь.

Выйдя в пещеру, наполовину заполненную водой, убейте сначала крокодила, а потом ныряйте в воду и плывите к правой колонне. На ее подводной части располагается рычаг - дергайте и возвращайтесь к входу в пещеру. Оттуда прыгайте на круглую площадку. Появившееся пламя осложнит ваше движение, так что будьте аккуратны в прыжках. Когда перепрыгните на правую колонну, бегите по ней вправо и прыгайте вверх, увидев щель. С верхней части колонны вы сможете запрыгнуть на площадку, где расположен рычаг. Далее вам нужно ввернуться на колонну и с нее прыгнуть на появившуюся площадку. Оттуда перепрыгивайте на левую колонну. Повиснув на руках, двигайтесь влево и спрыгивайте на площадку, расположенную у лестницы. Теперь останется только подняться наверх и опустить второй рычаг.

Стоя в центре площадки, забросьте "кошку" на кольцо, расположенное в колонне, после его потяните на себя веревку - заглушки закроют пламя. Далее спрыгивайте в воду и проделайте вновь дорогу до колонны, на которой вы сместили заглушки. Держась руками за щель, сместитесь влево, а потом прыгайте вверх, чтобы забраться на вершину колонны. Затем перепрыгивайте на соседнюю колонну и карабкайтесь вверх-вправо по колонне, лавируя между языками пламени. Когда вы окажетесь напротив балкона, прыгайте туда и забирайте третий слиток. Далее возвращайтесь в зал со статуей и положите собранные слитки на ладонь статуи, лежащую на постаменте, чтобы сделать слитки золотыми. После того как вы разместите их в пустующих слотах, откроется подводная решетка.

Greece - Tomb of Tihocan

Плывите по тоннелю направо, потом налево, снова налево и направо. Выбравшись из воды, затолкайте внутрь соседней комнаты ящик, чтобы с него добраться до рычага, который откроет люк в полу.

Выйдя в большой зал, двигайтесь вправо через штырь по периметру зала. Когда доберетесь до первого ящика, спихивайте его вниз и с освободившегося места прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель. Далее продолжайте движение до второго ящика - спихните его вниз. Теперь вам нужно тоже спуститься вниз. Сделать это можно, спрыгнув в бассейн к крокодилам или же спускаться по выступам, расположенным в левом углу.

Упавший ящик оттащите в бассейн, потом бегите вправо по периметру зала. Оказавшись у ворота, поверните его, чтобы спустить воду и продолжайте движение ко второму ящику, который также нужно сбросить в бассейн. Далее спускайтесь в бассейн сами и расставьте ящики по кнопкам - откроется решетка. Выбраться из бассейна вы сможете, забравшись на камни, лежащие в углу, и с них начать движение влево по периметру. Когда окажетесь у ворота, поверните его в обратную сторону, чтобы пустить воду. Оттуда бегите к месту, где вы сталкивали в воду второй ящик. Пробегая мимо двух арок, тормозните, чтобы с помощью "кошки" вытащить из бассейна плотик, а потом продолжайте движение. На столбе увидите лестницу, по которой вам нужно подняться наверх и перепрыгнуть на стену. Далее вы должны вернуться на площадку, с которой спихивали первый ящик, и оттуда проделать путь к началу уровня. Там пройдите вперед по мосту и сворачивайте влево ко второму вороту. Повернув его, вы еще больше заполните зал водой. Доберитесь до плота и запрыгивайте с него в комнату с тремя головами.

Ныряйте в бассейн - сильное течение вышвырнет вас в бассейн, располагающийся в небольшой пещерке. В его дальней правой части располагается подводный тоннель, по которому вы доплывете до ворот гробницы. Когда вы вылезете на берег и встанете лицом к дверям, развернитесь на 180 градусов и нырните в воду. Под вами будет проход в подводный тоннель, который заканчивается пещерой с рычагом. С его помощью вы откроете дверь. После того, как вы заберете артефакт, придет время сразиться с кентаврами. Чтобы нанести урон чудовищам, вы должны будете довести уровень его ярости до максимума, а когда он помчится на вас, в режиме замедления времени (комбинация клавиш: Shift + правая клавиша мыши + любая клавиша движения) постарайтесь выстрелить в голову кентавра. Он должен припасть на одно колено, и тогда вам нужно с помощью "кошки" отобрать его щит. Таким же образом отнимите щит у второго кентавра. С помощью щитов вы сможете отражать магические лучи монстров, тем самым заставляя их каменеть. Пока кентавры неподвижны, вы сможете нанести им максимальный урон.

Egypt - Temple of Khamoon

Спрыгнув в низ небольшого зала, вытащите из левого угла ящик. За ним вы найдете маленькую аптечку и патроны для дробовика. Далее в дальнем левом и правом углах зала вам нужно с помощью "кошки" обрушить две колонны. Потом забирайтесь на камень и прыгайте с него в нишу левой стены. Оттуда двигайтесь влево по периметру зала, забирайтесь в проход и бегите по коридору.

Выйдя на площадь, разберитесь с мумиями, а потом бегите в левый дальний угол, где нужно забраться по колоннам наверх. Перепрыгнув на боковую плиту, стреляйте в кнопку и прыгайте на появившийся шест. Оттуда начинайте движение по периметру площади до второй головы сфинкса. За ней располагается рычаг, который откроет дверь внизу.

Коридор закончится залом со статуями. В конце него имеется рычаг, нажав на который, вы сможете временно сместить статуи. Бегите к входу в зал и запрыгивайте на ближнюю статую - вам нужно перебраться на дальнюю левую площадку. Оттуда с помощью "кошки" перепрыгивайте в угол. С нижнего выступа прыгайте на дверь и сразу вверх на выступ. Далее двигайтесь вправо в проход. Когда спуститесь вниз коридора, вытащите ящик из ниши слева и тащите его в конец ямы, чтобы подняться наверх.

Закончив движение по коридору, вы выйдете в зал с бассейном. Убейте там парочку крокодилов, потом ныряйте в воду. Нажмите на рычаг и быстро плывите влево, пока не закрылась дверь. Выбирайтесь на плиту, прыгайте на выступ в форме жука и запрыгивайте вверх, а потом вправо. Пока плиты не убрались внутрь стены, добегите до второго "жука" и запрыгивайте с него наверх. Далее вправо на площадку и затем проходите внутрь помещения. Там прыгайте на столб слева, с него на "жука" и забирайтесь на самый верхний выступ, откуда прыгайте на вершину столба. С нее перепрыгивайте на соседний столб, а оттуда к рычагу. После того как свалите с площадки камень, возвращайтесь в зал перетащите каменюку к противоположной стене на правый край платформы. Далее прыгайте в угол на выступы, оттуда на задвигающуюся площадку и перепрыгивайте на "жука". Поднимайтесь вверх-влево и прыгайте через шест в нишу. Оттуда выбрасывайте вперед "кошку", чтобы опустить мост, расположенный в противоположной стене. Потом быстро перепрыгивайте туда и проходите внутрь помещения. В его левом углу расположен рычаг, который откроет люк под потолком. Далее вам следует прыгать на правую створку, оттуда через перекладину перепрыгивайте на левую и поднимайтесь наверх.

Нажав рычаг, спрыгивайте в бассейн, выбирайтесь на сушу и спускайтесь вниз возле статуи. По коридору вы выйдете в квадратный зал с колонной в центре. Спускайтесь вниз, убейте животных, потом откройте клетку, в которой сидит несколько пантер. Разобравшись с большими кошками, забирайтесь вверх по выступам, расположенным слева от клетки. Далее перепрыгивайте на решетку, оттуда на колонну, потом вправо на балку. Останется только перепрыгнуть на стену и выпрыгнуть на площадку. Далее бегите в конец прохода - там пройдите в помещение, расположенное в левом дальнем углу и поднимайтесь по лестнице. Наверху, убив злобную мумию, идите влево и опять поднимайтесь по лестнице. Опустите рычаг, после чего прыгайте по платформам в дальнюю часть зала. Там пройдите влево по коридору, чтобы опустить еще один рычаг. Затем возвращайтесь в зал с большим скарабеем, пройдите в дальний правый угол и поднимитесь наверх по камням. Оттуда двигайтесь влево по периметру, используя "кошку" для начала движения. Вам нужно добраться до штыря, который торчит из жука. Когда вы запрыгните на него, откроется люк в полу. Вам нужно спуститься в него и залезть в проход. По нему вы выйдете в зал с обелисками. Для начала вам придется вытащить каменные блоки, стоящие под колоннами, чтобы поднять обелиски. Далее вам нужно повернуть каждый до характерного металлического звука, после чего откроются ворота. Если вы встанете спиной к воротам, то должны увидеть на обелисках следующие картинки: (слева направо) мужчина с фигуркой на подносе, мужчина с чашей и жезлом в руках, мужчина с кувшином, женщина со стаканами на подносе.

Egypt - Obelisk of Khamoon

Нажмите на рычаг в правой стене, потом заберите артефакт с центральной колонны. Далее спуститесь по лестнице, расположенной в левом углу. Ныряйте в бассейн и проплывите к проходу в правой стене. Выйдя из коридора в зал, запрыгивайте на "жука", расположенного в правой стене, далее забирайтесь на опустившуюся колонну. Прыгайте с нее на выступы, поднимайтесь наверх и перебирайтесь на угловую площадку через задвигающуюся в стену плиту.

Прыгайте вперед, с правой дальней колонны начинайте движение влево. С последней колонны перепрыгивайте на выступ в стене, а оттуда прыгайте вправо через шест. Далее поднимайтесь по выступам, расположенным в правом углу. Через задвигающуюся площадку перебирайтесь на перемычку, расположенную между колонн. По ней доберитесь до провала, после чего перепрыгивайте на крайнюю колонну и спускайтесь на площадку. Далее двигайтесь влево по периметру зала, пока не окажетесь напротив вершины крайней колонны. Вам придется еще раз пересечь зал, а потом прыгнуть влево через шест.

Убив мумию, идите в коридор. Когда выйдете на балкон, двигайтесь вправо по выступам на площадку, где располагается рычаг. С его помощью вы опустите мост и откроете решетку. Вернитесь на исходную площадку и продолжайте движение вдоль стены к открывшемуся проходу. Выйдя из коридора, спускайтесь вниз по наклонным плитам, убейте мумию, а потом заберитесь в первую нишу, чтобы нажать на рычаг. Далее бегите в открывшийся коридор, через который вы выйдете к поднятому мосту. Оттуда двигайтесь вправо по периметру к опустившемуся мосту, чтобы забрать артефакт с обелиска. Потом идите в коридор, на выходе из него двигайтесь влево-вниз по каменным блокам. С нижней площадки с помощью "кошки" перемахните на плиту в противоположном углу. Оттуда расстреляйте мумий, бегающих внизу, потом спускайтесь на землю. Бегите к противоположной стене и поднимайтесь по выступам в коридор. В конце прохода имеется рычаг, который опустит третий мост. После этого вернитесь по старой дороге к обелиску, чтобы забрать третий артефакт.

Возвращайтесь на площадку, где мост еще не опущен, и проходите в коридор. Выйдя из него, вытащите из правого угла камень и прыгайте с него вверх на выступы. Далее двигайтесь по периметру на верхнюю площадку. С ее правого угла поднимайтесь по выступам вверх, с использованием "кошки" перебирайтесь на "жука" - прыгайте выше. Потом прыгайте влево, раскачивайтесь и запрыгивайте на выступ, расположенный выше. Оттуда прыгайте вверх, а потом вправо на площадку через два лезвия. С нее прыгайте вперед на крюк, раскачайтесь и прыгайте вправо на второй крюк и далее на угловую площадку. Оттуда поднимайтесь наверх и прыгайте влево в коридор. В конце коридора найдете рычаг, с помощью которого опустите последний мост. Прыгайте в воду, потом поднимайтесь по лестнице, расположенной в углу, и выходите на мост. С него прыгайте вправо на опустившийся мост и забирайте последний артефакт - откроется решетка под водой. Проплыв по подводному тоннелю, вылезайте на площадку, нажимайте рычаг и поднимайтесь по лестнице. Теперь вам нужно выйти на улицу, пристрелить кентавра, а потом вставить в обелиск найденные артефакты.

Egypt - Sanctuary of the Scion

Поднимайтесь по лестнице в зал с колоннами. Их нужно повернуть так, чтобы картинки смотрели друг на друга и соответствовали изображениям на стенах. Имейте в виду, что при вращении одной колонны вращаются две соседние. Когда поднимется столб, поднимайтесь по нему, а потом перепрыгивайте на выступы колодца. По ним поднимитесь до самого верха, после чего перепрыгивайте на лестницу и выбирайтесь в коридор.

Спускайтесь по лестнице слева от головы сфинкса. Поднимите патроны в углу, а потом бегите вперед к дальней стене - поднимайтесь по лестнице. Двигайтесь влево, потом поднимайтесь вверх по блокам. С наклонной плиты прыгайте вперед и поднимайтесь наверх. Далее начинайте двигаться назад с дальней колонны, потом прыгайте на выступ в стене и поднимайтесь наверх. Убив пару "птичек", прыгайте по шестам на выступ, оттуда на площадку, а с нее в угол на еще один выступ.

Нажав рычаг, идите влево в проход. По нему выйдете в зал с конусами. Прыгайте влево на выступ, перебирайтесь в угол и спускайтесь вниз до уровня шестов. Прыгать с первого нужно сразу, пока он не опустился. Оттуда прыгайте влево на панель, когда она начнет опускаться, прыгайте вверх, чтобы не упасть в воду. Когда мост немного выдвинется, спрыгивайте в воду и плывите на угловую площадку. С расположенного на ней камня прыгайте на вторую панель - опускайте ее. С поднявшегося столба прыгайте на площадку панели, оттуда прыгайте вправо на следующую панель. Далее на столб, оттуда на мост и, наконец, в дальний угол с использованием "кошки". Останется только запрыгнуть на последнюю панель, чтобы полностью выдвинуть мост. Потом возвращайтесь наверх и опустите рычаг - дверь откроется. Забирайте ключ, лежащий внутри комнаты, а потом идите через открывшийся внизу проход.

Вернувшись в большой зал, поднимайтесь по лестнице и прыгайте теперь уже вправо. В углу поднимитесь по лестнице. Далее двигайтесь вправо вдоль стены, перепрыгивайте провал, а потом поднимайтесь по колонне на верхнюю площадку. Разберитесь там с "птичками", потом бегите вперед вдоль стены, перепрыгивая через провалы.

Спустившись вниз, нажмите рычаг, после чего заходите в проход. Выйдя в комнату, похожую на ту, где вы опускали панели, проделайте процедуру подъема колонн еще раз. Потом забирайте второй ключ и идите к двери в статуе сфинкса, где примените ключи. Пройдя в дверь, скатите шар в бассейн, расположенный в конце коридора, а потом ныряйте за ним. Под водой между статуями есть рычаг, который понизит уровень воды в зале. Далее забирайтесь наверх между ног правой статуи, после чего по выступам доберитесь до лестницы, расположенной в нише между статуй - по ней наверх. Далее выбирайтесь на площадку перед решеткой, двигаясь влево по выступам. Чтобы поднять решетку, вам нужно стрелять по жукам и расположить их точно так же, как изображено на полу. Нажав на рычаг, поднимайтесь по лестнице, расположенной справа от решетки, и запрыгивайте на выступ. Вам нужно двигаться вглубь ниши. Там перескочить на выступ на соседней статуе, а оттуда прыгнуть вправо на рычаг. Под водой откроется решетка на время, вам нужно успеть проплыть через нее. Находясь на площадке с жуками, повторите действия, проделанные вами на первой статуе. После того как поднимется вода, плывите к рычагу в первой статуе и там всплывайте. В коридоре запрыгивайте на "жука", оттуда по штырям к голове статуи. Далее наверх по выступам, а затем прыгайте на рычаг, расположенный между статуями. Поднявшаяся вода позволит вам выбраться в коридор, находящийся наверху.

В зале с колоннами разберитесь с группой охраны, после чего по первой правой колонне перебирайтесь на вторую, откуда вам нужно прыгнуть на синюю колонну. Далее с помощью "кошки" прыгайте на дальнюю колонну. С последней синей колонны перепрыгивайте на красную, а оттуда к замку. После этого вам еще раз придется забраться на первую колонну, но теперь вам уже придется перебраться на левый ряд колонн с помощью кошки. Забрав третью часть артефакта, вы окончите уровень.

Lost Island - Natla"s Mines

Выныривайте за водопадом. Поднимитесь вверх по тоннелю, прыгайте на шест и по выступам доберитесь до свисающих с потолка веревок. С последней веревки вы сможете запрыгнуть на выступ слева от водопада, откуда перепрыгнуть на твердую поверхность. По тоннелю вы выйдете в большую пещеру. Бегите влево вдоль ж/д путей до вагонетки. Внутри нее найдете красный предохранитель. Его нужно вставить в пульт, расположенный в большом помещении главного зала, и нажать кнопку. Отодвинется контейнер, перегораживающий вход в тоннель. По этому проходу вы доберетесь до площадки, на которой стоит желтый ящик - спихните его и прыгайте на соседнюю платформу. Оттуда влево на выступы. Вам нужно добраться до последней площадки, откуда вы сможете спрыгнуть за забор. Возле агрегата найдете зеленый предохранитель, потом вам нужно перепрыгнуть с помощью "кошки" на другую сторону и вернуться в комнату управления. Вставляйте зеленый предохранитель - нажимайте кнопку. После этого вам нужно нажать красную кнопку, а потом забраться по ящикам на зеленый контейнер, с которого вы сможете запрыгнуть на ящик с трубами и спрыгнуть с него на площадку. Оттуда идите по тоннелю к яме, в которой остался последний предохранитель. Спуститься к нему вы сможете, прыгнув на выступы в противоположной стене. Когда заберете предохранитель, запрыгивайте на ящик. Оттуда по трубам заберитесь на маленькую площадку - прыгайте с нее на вращающуюся шестерню, а потом перепрыгивайте на опрокидывающиеся контейнеры. С края второго контейнера прыгайте назад на металлическую емкость, оттуда на трубу и поднимайтесь наверх, чтобы перепрыгнуть назад на емкость. Далее прыгайте на выступы в стене. Возвращайтесь по ним в тоннель, откуда пришли.

Вставив в гнездо синий предохранитель, воспользуйтесь кнопками управления, чтобы разбить крышу здания, в котором лежат ваши пистолеты. Вооружившись, бегите к вагонетке, в которой нашли красный предохранитель. Оттуда стреляйте по окнам комнаты управления, потом забирайтесь на серый ящик и начинайте движение влево по выступу, чтобы попасть внутрь помещения. На пульте нажмите кнопку, а потом садитесь в дрезину.

После того как убьете старого знакомого, идите в комнату управления. Вставьте на место предохранитель и освободите себе дорогу для дальнейшего движения в пещеру с лавой. Пересечь ее достаточно просто, прыгайте с площадки на площадку. Выбравшись на твердую поверхность, пройдите вправо за угол и с наклонной плиты прыгайте на выступ в противоположной скале. Далее поднимайтесь наверх и вылезайте на площадку, где вас ждут старые друзья.

По окончании перестрелки подтащите желтый ящик к скале слева от пирамиды. Далее забирайтесь на самую верхнюю площадку скалы, откуда прыгайте по столбикам. Вам нужно побывать на каждом столбе, который частично выкрашен в желтый цвет, а потом добраться до ниши в центре пирамиды. Там нажмите рычаг и спускайтесь вниз, чтобы пройти через открывшуюся дверь.

Lost Island - The Great Pyramid

Убейте монстров, потом поднимайтесь по лестнице, расположенной справа в конце зала. Наверху убейте парочку "птичек", потом бегите через проход в правом дальнем углу. Когда выйдете на балкон, прыгайте вправо на выступ, оттуда начинайте движение по периметру. Суть сводится к тому, что вы должны забраться на самый верх, отстреливаясь от "птичек" и успевая прыгать между штырями и кольцами. Когда этот трудный путь будет завершен, проходите в тоннель, по которому выйдете в зал, где бегает клон Лары. Здесь вам нужно повернуть ворот, расположенный в центре, чтобы выдвинулись платформы, по которым можно залезть наверх к рубильникам (они располагаются по обе стороны зала). Вам нужно выбрать момент, когда клон окажется на люке, после чего дернуть рычаг, чтобы двойник Лары провалился вниз. Потом дергайте второй рычаг и выходите из зала. Когда выйдете в соседний зал, сворачивайте влево, двигайтесь так, чтобы не попасть под пресс и нажмите на рычаг. Далее возвращайтесь назад и теперь уже пройдите вправо от входа. В процессе движения вам нужно прыгать по таранам - нажмите второй рычаг. После этого откроется дверь, пройдя через которую вы закончите уровень.

Lost Island - Final Conflict

В первую очередь, вам нужно "завалить" монстра. Как сделать это быстро? Сначала отстрелите ему одну конечность, после того как он прыгнет на вас. Потом доведите личинку до бешенства, стоя недалеко от края площадки, а когда он бросится на вас, стреляйте в нее в режиме замедления времени - монстр повиснет над пропастью, держась одной конечностью за край платформы. Вот тут-то и не стоит медлить - стреляйте в руку монстра, чтобы заставить его сорваться в озеро лавы.

Выйдя к реке лавы, прыгайте по островкам к столбам, по ним вы выберетесь на площадку, расположенную над рекой. В нише правой стены нажмите рычаг, а потом прыгайте на выдвигающуюся плиту. Оттуда вы дойдете до комнаты с рычагом в углу. Нажмите рычаг, проходите в открывшуюся дверь и начинайте уничтожать монстров. Потом ныряйте в бассейн. Под водой в дальней части водоема есть рычаг, с помощью которого вы выдвинете платформу в зале.

Когда спихнете вниз клетку, подтащите ее к каменной глыбе и забирайтесь наверх. С площадки прыгайте на щель и быстро двигайтесь влево в угол, чтобы вас не обожгло паром. Далее перепрыгивайте в противоположный угол с помощью "кошки". Оттуда забирайтесь в окно и двигайтесь вперед. Спрыгнув в огороженный камнями угол, запрыгивайте на панель - под ней откроется кнопка. По кнопке нужно успеть выстрелить, пока панель не поднялась. Далее выбирайтесь из-за камней в зал. В левом и правом дальнем углах есть еще панели, где вам нужно повторить процедуру стрельбы по кнопкам. Как только последняя кнопка будет нажата, ныряйте в воду и плывите по тоннелю.

В огненном коридоре прыгайте с обрыва на лестницу. Далее вверх и влево на выступ, потом перепрыгивайте вправо, спускайтесь на нижний выступ и прыгайте назад. Оказавшись внизу, прыгайте по площадкам к выступам в стене. По ним доберитесь до первого столба, а дальше все просто.

Последнее, что нужно сделать - убить главную злодейку. Натлу убить достаточно просто, используя хедшоты и замедление времени. Собственно с ее смерть закончится и игра. Останется только посмотреть финальный ролик, да титры.

Tomb Raider Горная деревня
Наверху слышим выстрелы, это Ротт отстреливается от волков, после диалога с Роттом отправляемся на поиски его рюкзака. Поднимаемся внутри по фюзеляжу самолета, затем перепрыгиваем наверх фюзеляжа, по уступам наверх и пещера налево, затем вы пройдете до конца и найдете искомое. На обратном пути будет волк, его убивать следует таким образом. Вначале вам следует бороться, клавиши «A» и «D», затем вам надо его пнуть клавиша «F», после этого следует отталкиваться клавиша «E», далее нажимайте клавиша «F» чтобы защититься, волк отступит, потом опять нападет, нажимайте быстро клавишу «F» и Лара будет резать его и последний удар в сердце, волк мертв. Идем, лечим Ротта и он нам дает ледоруб для того чтобы мы отнесли на гору маяк и подали сигнал бедствия. Справа от Ротта расположен большой водопад, там, где лежит фюзеляж разбитого самолета, а за ним гробница Презренного, вам следует её обыскать. Как все сделать с гробницей, описано ниже. Но первый делом научить пользовать ледорубом и вскарабкайтесь на скалу напротив вас, подсвеченную жёлтым цветом. Идем к истоку водопада. Поднимаемся на самый верх там, где пещера с волком, подходим ближе к мосту и видим стену, по которой можно подняться, используя ледоруб. Поднимаемся по стене, затем перепрыгиваем на стену через водопад, также используя ледоруб. Поднимаемся наверх слева и справа противники, уничтожаем их. Слева расположен дом, поднимаемся на второй уровень дома и прыгаем на стену, где расположен Буда, зажигаем факел и освещаем его. Идем в противоположную сторону, где вы зажигали факел там две стены, где можно подняться, используя ледоруб поднимаемся. Перед нами мост через водопад, бежим через мост, он начинает разрушаться, добегаете до конца и прыгаете, сразу используйте ледоруб, поднимитесь по стене, с вами выйдут на связь. Впереди вас обрыв над ним расположен трос, используем трос, чтобы перейти обрыв. На вас нападают бандиты, уничтожьте их, подожгите факел от горящей бочки, получите запчасти и начинайте двигаться вперед. Дойдите до лагеря, посмотрите ролик, проведите модификации и начинайте двигаться вперед.
Tomb Raider Гробница Презренного
После того как вы получили ледоруб можно разграбить гробницу в данной локации. Входим в водопад, проходим по проходам, используем один раз ледоруб, у нас две клетки, нам следует добраться до факела он расположен на противоположной стороне, прыгаем через клетку, на которой висят три тюка. Разбегаемся в одно касание клетка, затем на уступ где стоит факел, зажигаем факел, назад прыгаем на клетку и сжигаем тюки, затем бежим к первой клетке и сбрасываем её с уступа и быстро бежим на клетку где вы сожгли тюки, прыгаем на стену и нажимаем «E» используя ледоруб, поднимаемся наверх. Проходим направо и подходим к сундуку, и получаем карту артефактов на Горную деревню.
Tomb Raider Горная база
Перед нами здание с бандитами, осторожно не поднимая паники, уничтожьте всех бандитов, если вы поднимите панику, заработает пулемет, тогда вам придется бежать под пулеметным огнем до здания. В здании уничтожьте всех бандитов. Затем со второго этажа здания перепрыгните на старый японский бункер, с бункера по тросу в другое здание., поднимитесь по лестнице, слева от вас в стене трещина наполненная зеленым газом, закрутите вентиль. Пройдите в трещину в стене и услышите разговор двух бандитов, они работают с взрывоопасной бочкой, убейте их, можете просто в бочку стрельнуть. Проходим по лестнице, убиваем ещё одного бандита, затем влезаем в окно и оказываемся в другой комнате. На полу этой комнаты стоят лампы, слева влезаем через вентиляционное окно в соседнюю комнату и открываем горючий газ, затем бежим назад, выход бандит с автоматом он пытается вас убить. Берем лампу и с помощью клавиши ПКМ и направляем ее в вентиляционное окно. Раздаётся взрыв, идем, добиваем бандита и получаем автомат. Двигаемся вперед, впереди засада. Стреляйте по прожекторам, а уж потом по бандитам, собираем патроны, запчасти, поджигаем плакат для общего счета и выходим к пульту управления. Пульт управления в связи с истечением долгого времени в джунглях практически полностью сгнил, вам следует собрать передатчик, для этого требуется подниматься наверх. Проходим через разлом в стене и выходим на новую локацию.
Tomb Raider Окрестности базы
Выходим перед поломанным мостом лагерь проводим модификации с автоматом, если у вас достаточно запчастей. Двигаемся по сохранившейся балке справа от моста, туту на вас нападает бандит с криками, что он вас поймал. Вначале вам следует бороться, клавиши «A» и «D», затем вам надо его пнуть клавиша «F» бандит улетает с моста в пропасть. Убиваем всех бандитов впереди. Далее вам следует сражаться с одним бандитом у которого имеется щит. Убегайте от него, пока он не откроется, потом стреляйте его, затем из помещения выйдет ещё один с гранатой. Далее понимаемся на крышу, слева на радиовышке имеется лагерь. По тросу доползаем к радиовышке, спрыгиваем с троса клавишей «Shift». Затем поднимаемся по лестнице на самый верх, вам нужно настроить сигнал передатчика клавишами «A» и «D», затем проведите точную настройку клавишами «A» и «D», после этого выходите в эфир клавиша «E». Помощь уже близко, требуется визуальный сигнал, надо зажечь огонь. Спускаемся по склону, открываем ледорубом кран с топливом, заходим в помещение, на столе лежит металлическая трубка, с помощью неё зажигаем факел, поджигаем топливо. Самолет видит сигнал, но молния поражает самолет и он объятый пламенем несётся на вас. Когда вы убегаете от падающего самолета вам нужно управлять Ларой клавишами «A» и «D», чтобы миновать все препятствия на земле. Затем она цепляется перед пропастью, поднимаемся наверх, клавиша «E» и прыгаем вправо «Spaсe». После этого идем спасать парашютиста. Прыгаем на висящую тряпку и далее быстро прыгаем по ломающимся строениям по не запуститься ролик, где убивают парашютиста, убиваем бандита. Проходим в лагерь у скалы, Ротт связывается с вами и говорит, что видел катастрофу, он предлагает вам к нему присоединиться. Проходим вперед и попадаем в ловушку, вися вниз головой, убиваем бандитов, затем используя клавишу «СКМ», разрушаем здание и убиваем оставшихся бандитов. Используя стрелу с веревкой, подтягиваем висящий ящик, по нему понимаемся наверх. На скале закреплена ещё одна хижина, используя веревку с стрелой, разрушаем удерживающее бревно и влезаем наверх, собираем стрелы и запчасти. Идем по ущелью и выходим к реке с разрушенным мостом, используем лук с веревкой, клавиша «СКМ», перелезаем по веревке через реку, спрыгиваем с веревки, клавиша «Shift». Исследуем локацию, после этого стреляем в дверь в скале с помощью лука и веревки, проходим через пещеру и встречаемся с Конрадом. Вам нужно спасти второго пилота идем на сигнальный дым. Перед нами скала, спуститься по ней невозможно, используем лук с веревкой, над дорогой арка с намотанным канатом стреляем в нее, по тросу спускаемся вниз и убиваем всех противников. Далее по тросу переходим на другую локацию, потом по тросу назад от сигнала переходим к горящему самолету. Это наша горная деревня, используя веревку и лук, открываем все двери, поджигаем висящие тюки. Далее через разбившийся фюзеляж самолета поднимаемся, наверх используя ледоруб, подойдем к месту, где вам следует из лука с веревкой пройти обрыв и затем, используя ледоруб подняться наверх. Убиваем двоих противников, преодолеваем аналогичный обрыв, используя лук и веревку. Поднимаемся наверх слева гробница, справа путь на прохождение игры.

gastroguru © 2017